Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告








when it comes to multiplayer, I doubt it will be added, but civil war or national focuses will be added
National Focuses will be instead of missions :P
Внедрение экономической механики, где цены на ресурсы зависят от спроса и предложения или от политических решений игрока. Это добавит глубины управлению государством и заставит игроков адаптироваться к изменяющимся условиям.
Система престижа или влияния
Добавление механики, где игроки могут влиять на другие государства через дипломатию, шпионаж или культурное доминирование. Например, возможность "подкупать" провинции соседей или создавать коалиции для борьбы с общим врагом.
Динамические погодные условия
Погода может влиять на скорость передвижения войск, эффективность осады или производство ресурсов. Например, зима может замедлять армии, а засуха — снижать доходы от сельскохозяйственных провинций.
Изменяемые тактики боя в реальном времени
Улучшение боевой системы, где игроки могут менять тактику во время битвы. Например, возможность перегруппировывать войска или использовать специальные умения для контратаки. Это сделает бои более интерактивными и менее предсказуемыми.
Механика "наследия" или "традиций"
Игроки могут разблокировать уникальные бонусы для своей фракции, основанные на их исторических достижениях. Например, если страна успешно завершила несколько военных кампаний, она может получить постоянный бонус к морали войск .
Система внутренней стабильности
Добавление механики, где решения игрока влияют на лояльность населения. Например, слишком агрессивная внешняя политика может вызвать восстания внутри страны, а успешная экономика повысит поддержку.
Триггерные события
Внедрение случайных событий, которые требуют немедленного решения. Например, эпидемии, революции или природные катастрофы, которые могут кардинально изменить ход игры. Такие механики добавляют элемент неожиданности.
Улучшенная система союзов и коалиций
Возможность заключать сложные договоры, такие как торговые соглашения, военные союзы или даже объединение государств. Это позволит создавать более интересные дипломатические стратегии.
Религиозные или идеологические конфликты
Добавление механик, связанных с распространением религии или идеологии. Например, игроки могут отправлять миссионеров в другие страны или финансировать партии, поддерживающие их идеологию.