Age of History 3

Age of History 3

HoH Engine - Age of History III
✠ Moron ✠  [utvecklare] 9 nov, 2024 @ 12:00
Ideas for modification - Age Of History III
Here you can write your suggestions about what could be added to the mod
< >
Visar 1-12 av 12 kommentarer
Exter 10 nov, 2024 @ 0:28 
Multiplayer like in Hoi4, national focuses, civil war when you will change radically ideology or relegion for example from democracy and catholicism to fashism and atheism, war justification like in hoi4
✠ Moron ✠  [utvecklare] 10 nov, 2024 @ 0:44 
Ursprungligen skrivet av DobroOpt:
Multiplayer like in Hoi4, national focuses, civil war when you will change radically ideology or relegion for example from democracy and catholicism to fashism and atheism, war justification like in hoi4

when it comes to multiplayer, I doubt it will be added, but civil war or national focuses will be added

National Focuses will be instead of missions :P
new random leaders, adivisors and generals
Sanitar4ick 19 nov, 2024 @ 9:00 
Use my Mod HOI4 MUSIC, all music from DLC and default hou4 music
✠ Moron ✠  [utvecklare] 24 nov, 2024 @ 0:25 
Ursprungligen skrivet av Sanitar4ick:
Use my Mod HOI4 MUSIC, all music from DLC and default hou4 music
Sure why not
Skanidoo 25 nov, 2024 @ 9:30 
Ultimatums :D
✠ Moron ✠  [utvecklare] 25 nov, 2024 @ 10:05 
Ursprungligen skrivet av Skanidoo:
Ultimatums :D
Coming soon
Upiór 6 dec, 2024 @ 15:58 
Naprawienie mapy. Niewiedzieć czemu mam przesuniętą mapę terenów od mapy ogólnej przez co na wodzie jest ląd i vice versa. Oraz Jak oczywiście się da. Aneksję oraz poziomy marionetek.
Экономическая система с динамическими ресурсами
Внедрение экономической механики, где цены на ресурсы зависят от спроса и предложения или от политических решений игрока. Это добавит глубины управлению государством и заставит игроков адаптироваться к изменяющимся условиям.
Система престижа или влияния
Добавление механики, где игроки могут влиять на другие государства через дипломатию, шпионаж или культурное доминирование. Например, возможность "подкупать" провинции соседей или создавать коалиции для борьбы с общим врагом.
Динамические погодные условия
Погода может влиять на скорость передвижения войск, эффективность осады или производство ресурсов. Например, зима может замедлять армии, а засуха — снижать доходы от сельскохозяйственных провинций.
Изменяемые тактики боя в реальном времени
Улучшение боевой системы, где игроки могут менять тактику во время битвы. Например, возможность перегруппировывать войска или использовать специальные умения для контратаки. Это сделает бои более интерактивными и менее предсказуемыми.
Механика "наследия" или "традиций"
Игроки могут разблокировать уникальные бонусы для своей фракции, основанные на их исторических достижениях. Например, если страна успешно завершила несколько военных кампаний, она может получить постоянный бонус к морали войск .
Система внутренней стабильности
Добавление механики, где решения игрока влияют на лояльность населения. Например, слишком агрессивная внешняя политика может вызвать восстания внутри страны, а успешная экономика повысит поддержку.
Триггерные события
Внедрение случайных событий, которые требуют немедленного решения. Например, эпидемии, революции или природные катастрофы, которые могут кардинально изменить ход игры. Такие механики добавляют элемент неожиданности.
Улучшенная система союзов и коалиций
Возможность заключать сложные договоры, такие как торговые соглашения, военные союзы или даже объединение государств. Это позволит создавать более интересные дипломатические стратегии.
Религиозные или идеологические конфликты
Добавление механик, связанных с распространением религии или идеологии. Например, игроки могут отправлять миссионеров в другие страны или финансировать партии, поддерживающие их идеологию.
линия фронта чтобы там люти линия перемещалась
how download
atlas 20 mar @ 12:46 
would a GUI event editor be feasible?
< >
Visar 1-12 av 12 kommentarer
Per sida: 1530 50