安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








*мысли вслух* Думаю, релэйшонс в минус 9 будет оптимальным вариантом? Хотя, учитывая стражу у ворот и выламывающих двери нпс, после одного преступления все снова вернется как сейчас... Минимум ноль релейшонс. И выяснить, в каких городах еще есть магазины и присутствие. Возможно, надо будет искать более изящный вариант оставить техохотников врагами всех....
2 посмотреть воровство - я его не менял ( вроде), но мало ли, вдруг увлекся? В ПРОЦЕССЕ
Шучу на самом деле, конечно. Массовые побоища не подразумевались, во всяком случае в Хабе ( я подозреваю что " старт новой игры" это именно "странник", старт в хабе, правильно?). Изначально после смены отношений в большей части городов так и было. Но в последнем обновлении я исправил взаимоотношения фракций ,помирил воров Шиноби с изгоями Святой нации, поменял фракцию охране Хаба и еще сделал несколько изменений в relations у фракций, поэтому массовой резни быть не должно. Единственный нюанс - ненависть к техохотникам ( они же скитальцы у меня в моде - писал об этом в change log-е) была задумана изначально, и исправлять я это не планирую пока что ,если не будет критичных проблем. А вот вопрос наёмников (и странников тоже ,к слову, хотя они не так критичны ибо фракция малая и неважная в мире игры) любопытный, я вроде бы сильно не менял их взаимоотношения с фракциями игры, и точно не ставил ниже минус 10. Посмотрю в ближайшее время подробнее ,а вам спасибо за обратную связь! Будет её больше - будет больше фиксов и позитивных изменений под ваши вкусы и предпочтения)))
РЕШЕНИЕ: Попробуйте отписаться от мода и подписаться на него снова. Если не поможет , отпишитесь, и я обновлю мод ещё раз - значит, изменил я отношения в последнюю неделю ,а не ранее и в предыдущем обновлении, как я думал.
Ну и прошу прощения - никаких бэклогов всех изменений я не веду, и не всегда точно могу вспомнить что именно и когда именно я сделал, и, что важнее - не всегда в одиночку могу проверить изменения ,ибо обычно брожу в районе Великой пустыни, Синкаана и равнин Канибалов ( потому что занимаюсь последние несколько недель как раз фракцией людоедов). Да и если в целом, я сам постоянно нахожу ошибки и учусь в процессе работы, а работаю я В ОДИНОЧКУ. Сами понимаете ,что столь огромную игру со столь разными механиками и элементами в одно лицо охватить нельзя физически, вот и случаются промахи...
Использую совместно с General Modofication. Ваш мод в самом низу, а GM под ним (согласно инструкции)
По поводу иконок персонажей - непонятно в чем проблема. Мной были лишь изменены все три оси обзора ( x,y,z) каждому нпс и некоторым монстрам (клюворылам), параметры самих рас ( в том числе и такой параметр как morph num, отвечающих за варианты лица нпс) не изменялись, всё как в ванилле.
по поводу аптечек - возможно, вы и правы, но мне три градации цвета в моде лично нравятся, ибо оригинальные, на мой взгляд ,слишком бледные, безликие, незаметные. Тут личные предпочтения, но я попробую вернуть иконки аптечек на дефолтные в ближайшем обновлении и посмотреть как оно будет.
Ну и сам собой, я проверю работу мода с GENMOD-ом - кто знает, может и есть конфликты ,пусть даже я и не замечал?
Пауки и ванилле излишне мощные, а если их больше трех, то они убивают любого персонажа любого уровня прокачки без шансов. Ибо у них сликом мощная атака+слишком высокая скорость анимации атаки. Я, наоборот, пытался в моде моем фиксить их анимации+снизил урон их оружию. То есть, у меня пауки наоборот слабее чем в оригинале. Скорее всего, какой-то иной мод добавил новых пауков с новой группой Race, не затронутых моими правками.