Kenshi
Global Evolution Mod
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
Frantsuzhan  [开发者] 2024 年 10 月 27 日 下午 6:24
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
FIX Global Mod

Добро пожаловать!!
Данный мод изменяет множество аспектов игры. Возможно, меняет баланс в худшую или лучшую сторону, но я старался не увлекаться. Практически все изменения, кроме нескольких подсмотренных, я создавал сам, сугубо научным методом "проб и ошибок", он же "метод тыка".

За более чем шесть месяцев игры в Кенши и просмотр ( и использование) более 2000 различных модов на игру я понял, что у меня слишком уж много нужных именно мне модов, которые делают крошечные, но необходимые вещи, поэтому я начал работать над собственным глобальным модом, чтобы в конечном итоге объединить все маленькие моды в свой собственный пакет.При этом стараясь оставаться как можно ближе к ванили, внося минимальные изменения в дух игры.

В этом моде я сделал множество настроек в различных аспектах геймплея. От боевой системы до скорости передвижения. Все изменения, что я позаимствовал в качестве идеи из других модов, можно было сделать в FCS автономно и это было сделано лично мной. И хотя в более поздней версии мода (начиная с релиза в Стиме) я использовал несколько моделей, текстур и мешей из других модов, этот мод не имеет зависимостей и не использует активы из других модов, за несколькими исключениями ( о которых будет сообщено позже, в данный момент я просто не помню авторов). В любом случае, искренне благодарю авторов текстур и моделей тех четырех (на 13.11.2024) модов, которые я использовал в своей работе, и обязуюсь в будущем переделать ваши работы самостоятельно.

Это не сборка модов, а мои личные правки игры, меняющие только "ванильные" параметры и не добавляющие никаких внешних объектов\текстур\моделей. Во всяком случае, пока что :))

UPD от 13.10.2024: Сегодня я как раз добавил новые внешние объекты - модель тела и иконку.Мод перестал быть только "ванильным". Но даже при утере внешних объектов мод все равно будет работать без багов и вылетов.

ВАЖНО: Изменения мода работают на "глобальном уровне" — как для вас, так и для ваших оппонентов\нпс\существ.

Итак ,список БАЗОВЫХ изменений:
• Добавлено отображение отношений к фракции ГГ помимо основных, еще и "малых" фракций ( животные, бродяги, рыболюды, туманники, e.t.c)

• Уменьшена функция "no foliage range" до 0, поэтому окрестности вашей базы (белый круг, видимый через shift+F12) больше не удаляют кусты, деревья, растения. Это влияет только на город «Ваш аванпост», который является шаблоном базы для всех баз игроков.

• Увеличена зона базы игрока «Ваш аванпост» c 400 до 1000 метров. Это позволит захватить больше природных ресурсов, разместить стены\ворота более грамотно и исправляет людей, проходящих сквозь стены, которые расположены далеко от центра вашего города.

• Ваш базовый шанс блокировки был увеличен, в то время как шанс успешно заблокировать удар был уменьшен.

• В некоторых случаях вражескую атаку теперь можно заблокировать голыми руками ( вероятность низкая, зависит от навыков рукопашного боя). Работает как редкий аналог "уклонения", отскока, переката.

• Кровотечение теперь является более значительным, что приводит к более быстрой смерти, если его не лечить. Деградация конечностей увеличена. Кривая заживления уменьшена.
Тупое оружие может «поранить» вас (необратимый урон, без кровотечения, что может привести к нокауту), холодное оружие заставит вас истекать кровью.

• Сопротивление урону было изменено. Теперь для уничтожения врагов высокого уровня с высоким споротивлением урону потребуются или коллективные усилия группы, или очень опытный боец.

• Количество ячеек для атак увеличено до 5. Это значит, что одного нпс могут бить одновременно пять человек\животных. В "ванильной" игре значение составляет 1. СтрелкИ не учитываются в этом лимите. Животные засчитываются в лимит.

• Увеличена масса тела для переноски других людей, с учетом веса доспехов, оружия, инвентаря и т.д. Первоначальное значение составляло 30 кг( без учета веса предметов\доспехов), теперь 85 кг ( с учетом инвентаря и обмундирования).

• (тестируется) Изменено требование к уровню для блокировки сзади, исходное значение установлено на -75 для обеих анимаций. Теперь голодные бандиты не смогут блокировать тылы как мастера-мечники. Но теперь и вам нужно следить за своими флангами. Также чуть изменены требования для нескольких боевых техник блокирования в сторону увеличения.

• Уменьшен более чем вдвое урон от рукопашных атак. Теперь нпс не будут наносить врагам урон рукой или ногами по 200 единиц, как было в ванильной игре. Одновременно большей части персонажей был снижен уровень мастерства рукопашного боя без оружия - в "ванильной" игре он был сильно завышен практически у всех персонажей и был в среднем выше 50-ти, теперь меньше 20-ти. Так же были значительно увеличены боевые навыки большинству барменов в игре, чтобы они не вымирали от случайных потасовок и могли разобраться с любыми дебоширами.

• Чем ниже ваш медицинский навык, тем больше бинтов вы будете использовать. Очень важно практиковаться! На 1-м медицинском уровне используется вдвое больше аптечек. Простая аптечка может вылечить за раз лишь одну конечность, более продвинутые - несколько сразу.

• Анимация шатания ("легкого ошеломления") отключена. Это предотвратит прерывание анимаций атаки/блокирования/передвижения при попадании с низким уроном. Это также балансирует арбалеты (которые часто наносят 0 урона, но все равно вызывают анимацию "шатания") и помогает сбалансировать бой при увеличенных до 5 слотах атаки.

• У каждого НПС в игре есть списки черт, которые им разрешено использовать, а также те, которые запрещены. Например, "Храбрая" личность определяет черты "Трусливости" как запрещенные. Это означает, что определенные реакции, боевые выкрики, реакции на события и т.д. никогда и ни при каких обстоятельствах не произойдут. Эта система в "ванильном" Кенши по большей части и в некоторых списках черт сломана ( например, черта "благородный" запрещена к использованию у "благородного" персонажа) и не работает. Данный фикс исправляет это, позволяя нпс вести себя и реагировать всегда по-разному в зависимости от обстоятельств.

• Каждой расе игры был дан свой цвет крови. Аналог известного мода Race Blood.

• Воду, кровавый ром ,сакэ, грог ,кактусовый ром теперь можно использовать как еду.

• (БАГИ! НУЖНА ПРОВЕРКА! Частично пока отключено) Животные теперь могут есть хлеб, кактус, зеленофрукт, питательные рационы, пить воду(последнее без анимации). Может быть полезно для модов на приручение животных, таких как Tame Beasties.
К слову, скрипт на приручение животных УЖЕ ИНТЕГРИРОВАН В ЭТОТ МОД И РАБОТАЕТ. Правда, пока только для костепсов, волков и клювастых тварей.

• Костяные собаки, костяные волки теперь поедают мертвых\бессознательных персонажей. Также был изменен приоритет ИИ с играния культёй на поедание тела.Теперь бегать с частью тел животные будут лишь тогда, когда очередь ИИ свободна и тел нет\тела заняты.

• Cписок рас рабов в игре был значительно расширен. В оригинале рабами были в 99% только жженоземцы и зеленоземцы, теперь в нем есть практически все расы ( с разным шансом), от людоедов до улья и Шеков с роботами.

•(ТЕСТ! увеличивает агрессивность нпс в игре, нужны правки баланса ) Изменены отношения между фракциями. Противники рабства ненавидят рабовладельцев, охотники на людей и охотники на рабов ненавидят противников рабства, рыболюди и туманники ненавидят всех, фракция игрока больше не имеет -100 с пыльными бандитами, все ненавидят людоедов и людоеды ненавидят всех, союзные города, работорговцы и гильдия торговцев сосуществует с имперскими крестьянами, и самое спорное но интересное( для меня лично) изменение — практически все теперь ненавидят техохотников. Причина проста — очень уж эти ребята раздражают меня тем, что они буквально везде — везде шарятся, всё подряд тащат и все с ними при этом дружат. Теперь все стало немного справедливее, ведь мусорщиков, даже тех которые пишут книжки, никто не любит...

• По противоположной предыдущему пункту причине — очень уж эти ребята мне симпатичны и очень уж слабы в оригинальной игре — была значительно(!) усилена фракция людоедов. Оба типа - простой людоед и тощий людоед - получили усиление всех боевых навыков втрое от обычного и небольшое повышение здоровья. Их зона обитания увеличилась, помимо темного пальца и равнин канибалов, на синкаан и великую пустыню( теперь и союзным городам, и охотникам на людоедов будет в разы веселее). Также количественно их стало больше, и в столице людоедов теперь может быть более сотни, в обычных деревнях людоедов более 50-ти единиц этих бедных голодных несчастных существ... Больше не ходите, дети, на равнины каннибалов гулять!

• Изменена минимальная ( не у всех) и максимальная( почти у всех) скорость большинства животных. Теперь практически все они, вне зависимости от их параметра атлетики, легко смогут догнать любую "человеческую" расу и просто так убежать от клювастой твари, рвача или пауков уже не получится.

• Добавлен статус "именной" к многим нпс в игре, таким как бандиты ,фермеры, бунтующие мечники, рабы, работорговцы, караванщики и т.п. Теперь у почти всех ранее лишенных имени персонажей оно есть. Для лучшего опыта рекомендую использовать любой мод, добавляющий имена персонажам.

•(ТЕСТ! НУжны правки баланса) Снижен урон на 15-20% у большинства типов и классов оружия в игре, за исключением класса мейто. Аналогичным образом снижен урон и уевеличено время перезарядки у всех "мобильных" ( переносных) арбалетов - слишком уж они были дисбалансны в оригинале. В итоге теперь всё оружие, кроме легендарных образцов, наносит меньше урона, битвы дольше и зрелищнее, а летальных исходов стало меньше - как результат, станет больше рабов и пленников. На стандартной сложности игры все ползунки на 1) подобная настройка выглядит и играется (для меня лично) в разы реалистичнее и хардкорнее, чем космические "ванильные" 0.90 у железной ржавой палки. На оружие и броню, добавляемую сторонними модами, эта настройка не действует.

• Увеличены сила и урон большинству существ и животных в игре, таким как козы, волки, собаки,крабы,гарру, ползучие мыши, рвачи и т.п. Рвачи вообще в "ванильной" игре были слабейшими из существ, которых моментально вырубали даже средненькие мечники, зато теперь они довольно сильны, они могут убить некоторых случайных бродяг, но в конце концов они все равно падут перед ронинами и охранниками шеков / союзных городов. То же самое касается и остальных животных.


• Ребаланс рукопашного боя для людей и роботов. Персонажи будут атаковать чаще и не будут ждать, чтобы атаковать. Эта настройка также отключает надоедливую анимацию «Matrix Dodge» (оооочень мееееедленного уклонения назад и в сторону, будто персонаж машет руками чтобы не упасть), как это уже сделано в некоторых модах. Теперь вы наносите меньше урона в зависимости от выносливости и брони, но зато атакуете очень быстро, что делает рукопашный бой лучше 1 на 1, но слабым в группе — как и должно быть. В целом боевые искусства больше не будут втрое превосходить мечи по урону, а будут примерно равны... Эта настройка очень хорошо работает с различными модами на боевую анимацию - на вроде Great Anims Mod ( искренне рекомендую использовать именно его, он лучший + добавляет свою версию matrix dodge), и лишена конфликтов, потому что меняет не саму анимацию, а лишь ее настройки.

Так же добавил повреждения конечностям ( рукам) гуманоида при атаке бронированного противника\робота.Логично.

• Мелкие изменения. Например, я добавил некоторым НПС в игре ( военным, наемникам и всем у кого они быть должны по логике) аптечку, шину для лечения перелома ( и написал и раздал многим скрипт для использования НПС этих шин), чтобы нпс могли банально хотя бы перевязать себя в случае чего (в ванильной игре бинты и аптечки есть у едва ли 1% нпс, а шин нет вовсе)В планах пройтись по всем нпс в игре и выдать всем как минимум по нитке с сотней катов. Одел в штаны Верещащих бандитов, чтобы они не ходили голышом. Усилил лидеров людоедов по параметрам. Увеличил навыки рабам Возрождения и обычным рабам - они все же много лет трудились, а не лежали на кроватях и хотя бы сила у них прокачана быть должна, и в таком духе.

• Воры Шиноби в своих башнях в городах теперь торгуюм множеством товаров, включая броню, оружие, блупринты, ядра ИИ и прочие в том числе редкие вещи. На джействительно редкие и уникальные вещи вещи установлен минимальный шанс появления (1-2%).



• Наверняка что-то из изменений я забыл (мод делался постепенно с разной периодичностью и перерывами в течение шести+ месяцев, поэтому забыть немудрено), плюс к этому в планах ещё несколько изменений (перечислены ➡ в отдельном обсуждении ), поэтому список наверняка будет пополняться.

Мод должен стоять в лончере В САМОМ НИЗУ списка, чтобы он перезаписал все измения иных модов. Этот мод не меняет пути к файлам, папкам ,моделям. текстурам, не меняет скрипты и глобальные состояния мира, работает исключительно с ресурсами "ванильной" игры, поэтому должен быть соместим с любыми модами любых типов, за редкими исключениями ( например, если какой-то мод ссылается на оригинальное англоязычное название item-а либо Weapon-а игры вида "water" или "longsword", а в этом моде эти названия на русском). Будьте внимательны и удачи.

Заключительные слова:

Я начал работать над этим модом как полный новичок, сделав только очень маленькие «моды», И я многому научился на этом пути. В итоге я работал над ним более 6 месяцев из-за бесконечных проб и ошибок новичка, а также бесконечного тестирования, которое я проводил для определенных частей игры.
Я не считаю мод законченным, однако есть предел тому, сколько я могу протестировать самостоятельно, поэтому я надеюсь, что вы попробуете его сами и сообщите мне о любых ошибках, которые вы можете найти, функциях, которые вы хотели бы увидеть, идеях или обо всем, что придет в голову.


Если вы обнаружите, что что-то работает не так, как задумано, или у вас есть опасения по поводу баланса, пожалуйста, оставьте комментарий ➡ ВОТ ТУТ , и я постараюсь решить / исправить любые проблемы так быстро, как смогу.
最后由 Frantsuzhan 编辑于; 2024 年 11 月 12 日 下午 1:38
< >
正在显示第 1 - 4 条,共 4 条留言
sangarovskii 6 月 1 日 上午 9:14 
почему он у меня ругается на мод и мод подсвечивается другим цветом
Frantsuzhan  [开发者] 6 月 1 日 下午 1:32 
引用自 sangarovskii
почему он у меня ругается на мод и мод подсвечивается другим цветом
Обычно так подсвечиваются зависимости. Моему моду видимо нужен какой-то иной мод. ПОдозреваю ,что это Russian Translation Fix, и если это так то извиняюсь -забыл убрать зависимость в посл. обновлении. Просто проигнорируйте - или скачайте и поставьте, не помешает и не сломает ничего, это просто локализация игры в формате мода))) Если нет - нужны подробности - на какой мод ругается, каким цветом подсвечен и т .д. Напоминаю - этот мод должен стоять ВНИЗУ СПИСКА ,после всех остальных, особенно глобальных типа SLOFK или GENMOD.
最后由 Frantsuzhan 编辑于; 6 月 1 日 下午 1:36
Frantsuzhan  [开发者] 6 月 14 日 下午 4:05 
Обновление от 11.06.2025. Основное (это не все изменения, большая часть), что вспомнил.
Добавлены новые предметы в категорию items. Еда, фрукты, книги, шлифмашина ( рабочая), череп животного, каты (монеты по 100, 1000 и 10000 штук), бревна, доски ,водоросли
Добавлено большое количество книжек, от развлекательных ( Цикл "Зеленофрукт") до раскрывающих историю и лор игры ( цикл "История мира), и до книг раскрывающих некоторые аспекты фауны (Цикл "Руководство для самоубийц") и флоры (Книга: Вырасти рис, как настоящий болотник или "Книга: Почему Шеки любят пить Ром и почему Они правы")
Все новые предметы добавлены в vendor list фракциям и лагерям, в инвентарь различным НПС игры и торговцам.

Написаны несколько новых диалогов.

Например, диалог найма в команду, снятия наград за голову игрока ( за деньги) в пакет диалогов пластическому хирургу\хирургу воров Шиноби,

или диалог крестьянам\животным ферм Святой нации при нападении врага или Рапторов - крестьяне ругаются и более смелые, а животные нервничают, рычат и роют копытами землю,
или новый диалог с лидером воров Шиноби о повышении репутации у фракции за деньги ( в планах добавить такие диалоги всем лидерам малых фракций игры либо сделат ьусмирителя всех наций одновременно),
или диалог найма простых бродяг, тех у которых не было диалогов вообще ( в качестве основного, базового),
или диалог найма в свой отряд барных хулиганов - пьяниц и прочих статистов. Диалог завязан на алкоголь в инвентаре у ГГ.

Исправлены\дополнены "ванильные" диалоги во многих местах (например, в диалогах с рабами убраны проверки или повышены вероятности, чтобы шансы присоединения и освобождения рабов были выше).

Кроме этого , через новый диалог и редактирование старых были увеличены шансы получить +1 к репутации за лечение нейтральных\враждебных персонажей. Несколько новых реплик тоже включены.

Добавлены новые ,убраны и перебалансированы некоторые старые сквады в разных биомах игры, добавленные ранее. Кто-то ослаблен, кто-то усилен, кто-то убран, кто-то добавлен. Из новых например, караваны техохотников по всем биомам игры. КРОМЕ ТОГО, практически всем фракциям добавлены множество оджежды-оружия в пользование, от пыльных бандитов и до армий СН-СГ-КШ, теперь все они намного более разнообразно выглядят.

Почти всем нпс и сквадам( отрядам) в игре добавлены в инвентарь еда ,аптечка, набор шин, а некоторым по одной из новых книг. Кроме того, у всех именных рабовладельцев (Леди Кана и т.п) в инвентаре есть уникальная книга ( на нее планы в будущем).

Также всем ранее упущенным НПС (кроме людоедов и лидеров больших фракций типа Феникса и легенд мира типа Кат Лона) в игре был добавлен ранее созданный диалог вербовки\поднятия рупутации у фракции пленного через пленение( вырубил-->посадил в клетку\на столб-->поговорил как придет в себя), который, напомню, пока стопроцентный ( в планах изменить его, добавив вероятность успеха в зависимости от расы, нации, отношений личных или наличия денег в инвентаре ГГ)

Так же все почти НПС в игре добавлены диалоги на случайный шанс предательства одним из вашего члена отряда. Либо за нападение на нейтрала, либо из-за голода в вашей группе. Триггер - случайный нейтральных сквад , встреченный в путешествии, либо необоснованное нападение. Шанс 2-5%.

Так же некоторым отрядам\нпс добавлен написанный с нуля диалог лутания побежденных соперников. Теперь пыльные бандиты, лутая ваше тело, будут комментировать найденные на теле деньги и забирать их ,если их больше 100 катов.

Всем сквадам Святой нации, всем нпс включая инквизиторов, священников и самого Феникса, добавил в инвентарь согласно их догматам копию Святого Пламени.

Добавил новые виды животных (animal characters): Клювастая тварь ручная, костепес ручной и костеволк ручной. Добавил их в некоторые сквады - например торговцам животными, караванам, а также изменил на них диких собак из ванильных сквадов. Все новые виды теперь безобидны, находятся во фракции "Живность". Но в случае боя они бьют и кусают не хуже своих дииких собратьев...

Так же переработал некоторые ванильные пакеты ИИ ,поменяв приоритеты и добавив новые AI Task - для охраны городов, для нпс, для караванов с рабами, для сквадов диких собак\волков\гарру\быков\коз. Теперь они спят на земле ,могут есть пищу с земли, будут защищать собратьев, а слабые и безобидные существа( например козы или домашние быки) в случае опасности будут просто разбегаться в разные стороны, а не как раньше стоять до смерти. Тперь все фракции признающие рабовладение, будут пойманных рабов отводить в лагеря для рабов ,а не ходить без цели кругами как раньше.

Создал аналог переведенного мною ранее мода "Общение (Chatting)" случайных диалогов когда нпс расслаблены, не в бою и среди нейтральных нпс. Так же создал аналог переведенного мною ранее мода "Talking Beak Things" случайных диалогов клювастым тварям. Они теперь разговаривают. Кроме ручной клювастой твари.

Кое-где на локациях изменил параметры Environments — добавил молнии, усилив туман, изменив периодичность смены типа погоды, добавив в опасные зоны токсичную почву и токсичную воду.

ИСПОЛНИЛ СВОЮ ДАВНЮЮ МЕЧТУ!!! Теперь можно добывать на практически всей карте мира игры - Камень ( из каменоломен и месторождений по карте мира), металлолом ( из куч железа на всей карте мира) и дерево ( в большинстве локаций, добываются с растущих там деревьев). Функционал и цепочки производства работают на всех этих ресурсах на 99%, остались лишь мелкие правки да баланс цены. ВАЖНО: Для добычи требуются кирка или топор. Оба предмета были добавлены торговцам, так же кирка была добавлена в инвентарь каждому рабу в игре из-за глобального изменения механики добычи ресурсов. (К слову, баланс экономики Кенши в ближайших планах, буду изучать вопрос, ибо не до конца понимаю как баотает система экономики в игре — кроме параметров profitability ( это наценка на базовую цену для нпс), value ( цена основная, которая добавляет к себе процент от profitability) и ingredients ( параметры крафта ГГ), мне остальное неизвестно. Буду разбираться).

Переделал иконки Item( многих обьектов в игре ,в т.ч "ванильных, например шин или аптечек). Все новые объекты вроде книг так же имеют свои иконки.

Добавил новые старты игры ( и расширил расы, доступные для фракции "рабы" в целом, в оригинале их было всего две по сути -жженоземец с малым шансом и зеленоземец со стапроцентным, остальные или отсутствовали или шанс был мизерным, теперь среди рабов могут быть и шеки, и оба Улья, и даже скелет)

1_ Странствующий торговец книгами (ТЕСТ книг, вернее обложек для них, делал для себя, позже уберу или переделаю на старт жителя окрестностей города Дохлокота, где и начинается этот старт).

2_ Раб Святой Нации - Священные шахты. Начало в качестве раба на одной из пяти святых шахт, случайно.

В армии Святой нации и Союзных городов, а так же некоторых фракций бандитов ( пока кроме шеков, тут по соображениям лора, они как каноничные воины, презирают в большистве своем дальний бой и считают его недостойным настоящего воина) добавлены арбалетчики, от нуля до трех стрелков в каждом отряде( рандомно). Арбалеты самые простые, мощных моделей нет. Создано исключительно для баланса и разнообразия. Арбалеты слабые, сильно на битвы не виляют но разнообразят их. ТАк же были дополнительно переработаны в игре ВСЕ арбалеты ( включая туррели) наподобие изменений с холодным оружием - снижен урон и увеличено немного время перезарядки, меткость и прочие параметры нетронуты. Туррелям стационарным дополнительно убран голод воина за турелью в качестве компенсации нёрфа характеристик оружия.


Создал для каждого в мире игры именного НПС ,которого можно нанять, особый цветовой профиль. Теперь уникальных НПС можно заметить издалека и в толпе. Например, Соман из деревни Дохлокота теперь зеленая. То же самое добавил( отредактировал) к фракциям игры — например ,Святая Нация теперь серо-красная, Союзные города коричнево-синие и т.д.

НУ и наконец, переработано воро=вство в игре .Усилены некоторые замки у фракций, у торговцев, увеличена сложность замков на клетках\столбах, уменьшено до 2 с 5 "ванильных" минимальное значение навыка взлома чтобы вы вообще смогли хотя бы попытаться открыть замок. Меньше 2 и будет надпись "этот замок слишком сложен для меня ( важно - конкретно эта настройка ГЛОБАЛЬНАЯ, то есть работает на весь мир и всех нпс, а не только на игрока). И, главное, добавлен новый пакет диалогов\расширены "ванильные" - теперь все нпс, все торговцы и важные люди, охранники стража будут реагировать на попытку красться, просить прекрастить, а в случае неповиновения попытаются вас задержать\арестовать\позвать стражу. Работает и внутри, и вне городов. Теперь нокаутировать кого-то или прокрасться мимо охраны будет не так просто))))
Frantsuzhan  [开发者] 11 月 23 日 下午 5:04 
ОБНОВЛЕНИЕ 25: (Сделано (после 13,11,2025)

Поправил диалоги(например, дать взятку шекам и Святошам на вороте при проверке контрабанды и запрещенки теперь стало можно). Так же немного изменил старые диалоги рабов, написал новый и шансы вербовки.

Добавил в тестовом режиме диалоги случайным нпс, которые они говорят сами, о всяком-разном. Персонаж игрока может выбрать диалог и узнать слухи, новости, странности и спросить откуда нпс. Ответы рандомные,и соотвествуют лору Кенши и изменениям в моде. Персонаж игрока также может подойти и попробовать поторговать с некоторыми нпс, которые не являются торговцами. Так как они не торговцы ,а граждансвкие или воины, лута у них обычно нет, только деньги, что-то в районе 5-7 тысяч катов. (нужен тест)

Все боятся богачей, то есть знати. Они сильны и мстительны. Так почему работорговцы не убегают, как только увидят ваши большие карманы? Конечно, они могут вас ограбить, но, как мы знаем, Союзные города жестоко наказывают всех, кто пытается с ней бороться. Так что работорговцы убегут, как только поймут, на кого наткнулись — иначе будут последствия! Добавляет проверку в диалог и сам диалог, когда мимо вас проходит группа рабовладельцев\охотников за наградами\рабами. Если в вашем инвентаре есть 30 000 катов и более - они вас больше не тронут, побоятся. (нужен тест. Планирую добавить подобные проверки в прочие диалоги - группировкам бандитов, например)

Пофиксил сквады, ИИ, отряды( работа над устранением агрессии НПС по отнош. к ГГ, решено)

пару новых книжек написал, добавил в лут и торгашам

Пофиксил всякие древние руины, увеличил спавн ядер ИИ, древних книг, добавил их в лут после смерти робопаукам.

Сделал, что почти все фермы не над ополивать когда идет дождь, они сами берут воду из осадков .Касается и неванильных картофельных, и которые с маркером (крыша) для установки на верхних этажах домов в городах.

Добавил именных новых нпс в список рабов Святой шахты (не Возрождения). Тестовый режим. Хотите наеников со скиллами - идите туда, отбивайте))

Сделал (условно) рабочими прилавки в городах и добавил в них отряды торговцев\покупателей, симулирующих активность. Для оживления игры

Сделал так же с сетями и удочками для рыбы в прибрежных населенных пунктах( дохлокот, северный берег, порт Север в основном)

Добавил специальный комплект доспехов Шекам, так и называются они _шекские ботинки, шекский нагрудник и .т.п. одел всех шеков игры в эти доспехи. Добавлены в крафт и листы торговцам ( вся вообще королю доспехов, частично прочим торговцам броней и одеждой в игре)

Мелкие правки и изменения ( сквады, ИИ, фикс текста и объема книг, добавление и расширение "ванильных" книжек, типа того же "Святое пламя" с тре хстрочек до полноценного текста - все как обычно).

Сделал переопределение рыбного острова. Если Гурчащий король умрет, город перейдет к фракции Дохлокот ( нужен тест)

Пофиксил и дописал диалоги шекам при сдаче тел, живых и мертвых .Сета, валтена, Феникс. (нужен тест)

Пофиксил запретные здания, плантации и товары Святой нации, добавил одобряемые. Теперь хлопок и конопля разрешены, как и книги "библия Гровера" в двух томах. Так же скорректировал цены на ранее запрещенные книжки, на предметы роскоши, гашиш и коноплю .Теперь продават ьих выгодно в Святой нации -если не попадетесь на досмотре))) Кстати на этот случай я как раз и сделал диалог о взятке шекам и святошам))

Добавил хирургов ( которые меняют внешность) во все бары всех крупных городов (с вероятностью в 50%)

Добавил мировые состояния для Святой Нации. Избранные СН теперь появляются на землях Святой Нации, если она подвергается нападению, например, если некоторые (но не все) лидеры были убиты или если Королевство Шек начинает месть (спойлер: это происходит, если убить Сэто, дочь Эсаты Каменного Голема, лидера Шеков). Если Лорд Феникс мёртв, но Инквизитор Сета жив, патруль из паладинов, часовых и Избранных под руководством Старшего Паладина будет патрулировать Долину/Гордость Окрана. Если Сета мёртв, а Феникс жив, Стопка будет потеряна, поэтому они появляются только в Долине Окран/Прайде. Если Сэто будет убита и Шеки начнут атаковать, Отряды Избранных будут подняты для защиты СН и вступят в бой с захватчиками Шек. Аналогично, если Эсата мертва, а Святая Нация возобновит войну, больше Избранных отправляется на южный фронт. ( нужен тест)


Добавил пару оружий людоедам - кость и колотушка. Соотвественно раздал тощим и обычным людоедам. (нужен тест)

*************

Добавил торговца одеждой и торговца едой в Хаб. С магазинами. И пару домов местных жителей вдобавок.(нужен тест)

Еще добавил четыре маленьких городка Шекам ,фермеские поселения. Находятся они выше и левее ХАба. Там в каждом бары и дома на продажу, рекруты.

Еще добавил ( в качестве эксперимента) лагерь одного из восьми племен Людоедов из моего мода, лагерь постоянный. Рядом с Хабом ( выше по карте, на перекрестке). Лагерь людоедов рядом с Хабом по моей задумке для добывания лута на продажу. Ходишь туда, агришь людоедов, потом ****добиваешь сам или ведешь к стражам Хаба, лутаешь тела\трупы, продаешь лут . Кстати, один из их блуждающих отрядов перерождается)))

****Насчет "добил" - есть "предметы смерти" так называемые, у людоедов это ухо людоеда, у некоторых прочих сердце. Забрал из инвентаря ухо\сердце=людоед умер. Для остальных есть аптечка специальная, которая не лечит, а убивает, сделал в кач-ве эксперимента над механикой. Фиолетовая она, продается иногда в барах. Ей начинаешь лечить и добиваешь жертву. Безопасно, за лечение не наказывают, нападения нет, агрессии на игрока тоже. Кстати, при старте "странник" который в Хабе, ванильный, у игрока такая аптечка будет в инвентаре. Смотрите себя не начните лечить)))
最后由 Frantsuzhan 编辑于; 11 月 28 日 上午 8:20
< >
正在显示第 1 - 4 条,共 4 条留言
每页显示数: 1530 50