安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








Добавлено большое количество книжек, от развлекательных ( Цикл "Зеленофрукт") до раскрывающих историю и лор игры ( цикл "История мира), и до книг раскрывающих некоторые аспекты фауны (Цикл "Руководство для самоубийц") и флоры (Книга: Вырасти рис, как настоящий болотник или "Книга: Почему Шеки любят пить Ром и почему Они правы")
Все новые предметы добавлены в vendor list фракциям и лагерям, в инвентарь различным НПС игры и торговцам.
Написаны несколько новых диалогов.
Например, диалог найма в команду, снятия наград за голову игрока ( за деньги) в пакет диалогов пластическому хирургу\хирургу воров Шиноби,
или диалог крестьянам\животным ферм Святой нации при нападении врага или Рапторов - крестьяне ругаются и более смелые, а животные нервничают, рычат и роют копытами землю,
или новый диалог с лидером воров Шиноби о повышении репутации у фракции за деньги ( в планах добавить такие диалоги всем лидерам малых фракций игры либо сделат ьусмирителя всех наций одновременно),
или диалог найма простых бродяг, тех у которых не было диалогов вообще ( в качестве основного, базового),
или диалог найма в свой отряд барных хулиганов - пьяниц и прочих статистов. Диалог завязан на алкоголь в инвентаре у ГГ.
Исправлены\дополнены "ванильные" диалоги во многих местах (например, в диалогах с рабами убраны проверки или повышены вероятности, чтобы шансы присоединения и освобождения рабов были выше).
Кроме этого , через новый диалог и редактирование старых были увеличены шансы получить +1 к репутации за лечение нейтральных\враждебных персонажей. Несколько новых реплик тоже включены.
Добавлены новые ,убраны и перебалансированы некоторые старые сквады в разных биомах игры, добавленные ранее. Кто-то ослаблен, кто-то усилен, кто-то убран, кто-то добавлен. Из новых например, караваны техохотников по всем биомам игры. КРОМЕ ТОГО, практически всем фракциям добавлены множество оджежды-оружия в пользование, от пыльных бандитов и до армий СН-СГ-КШ, теперь все они намного более разнообразно выглядят.
Почти всем нпс и сквадам( отрядам) в игре добавлены в инвентарь еда ,аптечка, набор шин, а некоторым по одной из новых книг. Кроме того, у всех именных рабовладельцев (Леди Кана и т.п) в инвентаре есть уникальная книга ( на нее планы в будущем).
Также всем ранее упущенным НПС (кроме людоедов и лидеров больших фракций типа Феникса и легенд мира типа Кат Лона) в игре был добавлен ранее созданный диалог вербовки\поднятия рупутации у фракции пленного через пленение( вырубил-->посадил в клетку\на столб-->поговорил как придет в себя), который, напомню, пока стопроцентный ( в планах изменить его, добавив вероятность успеха в зависимости от расы, нации, отношений личных или наличия денег в инвентаре ГГ)
Так же все почти НПС в игре добавлены диалоги на случайный шанс предательства одним из вашего члена отряда. Либо за нападение на нейтрала, либо из-за голода в вашей группе. Триггер - случайный нейтральных сквад , встреченный в путешествии, либо необоснованное нападение. Шанс 2-5%.
Так же некоторым отрядам\нпс добавлен написанный с нуля диалог лутания побежденных соперников. Теперь пыльные бандиты, лутая ваше тело, будут комментировать найденные на теле деньги и забирать их ,если их больше 100 катов.
Всем сквадам Святой нации, всем нпс включая инквизиторов, священников и самого Феникса, добавил в инвентарь согласно их догматам копию Святого Пламени.
Добавил новые виды животных (animal characters): Клювастая тварь ручная, костепес ручной и костеволк ручной. Добавил их в некоторые сквады - например торговцам животными, караванам, а также изменил на них диких собак из ванильных сквадов. Все новые виды теперь безобидны, находятся во фракции "Живность". Но в случае боя они бьют и кусают не хуже своих дииких собратьев...
Так же переработал некоторые ванильные пакеты ИИ ,поменяв приоритеты и добавив новые AI Task - для охраны городов, для нпс, для караванов с рабами, для сквадов диких собак\волков\гарру\быков\коз. Теперь они спят на земле ,могут есть пищу с земли, будут защищать собратьев, а слабые и безобидные существа( например козы или домашние быки) в случае опасности будут просто разбегаться в разные стороны, а не как раньше стоять до смерти. Тперь все фракции признающие рабовладение, будут пойманных рабов отводить в лагеря для рабов ,а не ходить без цели кругами как раньше.
Создал аналог переведенного мною ранее мода "Общение (Chatting)" случайных диалогов когда нпс расслаблены, не в бою и среди нейтральных нпс. Так же создал аналог переведенного мною ранее мода "Talking Beak Things" случайных диалогов клювастым тварям. Они теперь разговаривают. Кроме ручной клювастой твари.
Кое-где на локациях изменил параметры Environments — добавил молнии, усилив туман, изменив периодичность смены типа погоды, добавив в опасные зоны токсичную почву и токсичную воду.
ИСПОЛНИЛ СВОЮ ДАВНЮЮ МЕЧТУ!!! Теперь можно добывать на практически всей карте мира игры - Камень ( из каменоломен и месторождений по карте мира), металлолом ( из куч железа на всей карте мира) и дерево ( в большинстве локаций, добываются с растущих там деревьев). Функционал и цепочки производства работают на всех этих ресурсах на 99%, остались лишь мелкие правки да баланс цены. ВАЖНО: Для добычи требуются кирка или топор. Оба предмета были добавлены торговцам, так же кирка была добавлена в инвентарь каждому рабу в игре из-за глобального изменения механики добычи ресурсов. (К слову, баланс экономики Кенши в ближайших планах, буду изучать вопрос, ибо не до конца понимаю как баотает система экономики в игре — кроме параметров profitability ( это наценка на базовую цену для нпс), value ( цена основная, которая добавляет к себе процент от profitability) и ingredients ( параметры крафта ГГ), мне остальное неизвестно. Буду разбираться).
Переделал иконки Item( многих обьектов в игре ,в т.ч "ванильных, например шин или аптечек). Все новые объекты вроде книг так же имеют свои иконки.
Добавил новые старты игры ( и расширил расы, доступные для фракции "рабы" в целом, в оригинале их было всего две по сути -жженоземец с малым шансом и зеленоземец со стапроцентным, остальные или отсутствовали или шанс был мизерным, теперь среди рабов могут быть и шеки, и оба Улья, и даже скелет)
1_ Странствующий торговец книгами (ТЕСТ книг, вернее обложек для них, делал для себя, позже уберу или переделаю на старт жителя окрестностей города Дохлокота, где и начинается этот старт).
2_ Раб Святой Нации - Священные шахты. Начало в качестве раба на одной из пяти святых шахт, случайно.
В армии Святой нации и Союзных городов, а так же некоторых фракций бандитов ( пока кроме шеков, тут по соображениям лора, они как каноничные воины, презирают в большистве своем дальний бой и считают его недостойным настоящего воина) добавлены арбалетчики, от нуля до трех стрелков в каждом отряде( рандомно). Арбалеты самые простые, мощных моделей нет. Создано исключительно для баланса и разнообразия. Арбалеты слабые, сильно на битвы не виляют но разнообразят их. ТАк же были дополнительно переработаны в игре ВСЕ арбалеты ( включая туррели) наподобие изменений с холодным оружием - снижен урон и увеличено немного время перезарядки, меткость и прочие параметры нетронуты. Туррелям стационарным дополнительно убран голод воина за турелью в качестве компенсации нёрфа характеристик оружия.
Создал для каждого в мире игры именного НПС ,которого можно нанять, особый цветовой профиль. Теперь уникальных НПС можно заметить издалека и в толпе. Например, Соман из деревни Дохлокота теперь зеленая. То же самое добавил( отредактировал) к фракциям игры — например ,Святая Нация теперь серо-красная, Союзные города коричнево-синие и т.д.
НУ и наконец, переработано воро=вство в игре .Усилены некоторые замки у фракций, у торговцев, увеличена сложность замков на клетках\столбах, уменьшено до 2 с 5 "ванильных" минимальное значение навыка взлома чтобы вы вообще смогли хотя бы попытаться открыть замок. Меньше 2 и будет надпись "этот замок слишком сложен для меня ( важно - конкретно эта настройка ГЛОБАЛЬНАЯ, то есть работает на весь мир и всех нпс, а не только на игрока). И, главное, добавлен новый пакет диалогов\расширены "ванильные" - теперь все нпс, все торговцы и важные люди, охранники стража будут реагировать на попытку красться, просить прекрастить, а в случае неповиновения попытаются вас задержать\арестовать\позвать стражу. Работает и внутри, и вне городов. Теперь нокаутировать кого-то или прокрасться мимо охраны будет не так просто))))
Поправил диалоги(например, дать взятку шекам и Святошам на вороте при проверке контрабанды и запрещенки теперь стало можно). Так же немного изменил старые диалоги рабов, написал новый и шансы вербовки.
Добавил в тестовом режиме диалоги случайным нпс, которые они говорят сами, о всяком-разном. Персонаж игрока может выбрать диалог и узнать слухи, новости, странности и спросить откуда нпс. Ответы рандомные,и соотвествуют лору Кенши и изменениям в моде. Персонаж игрока также может подойти и попробовать поторговать с некоторыми нпс, которые не являются торговцами. Так как они не торговцы ,а граждансвкие или воины, лута у них обычно нет, только деньги, что-то в районе 5-7 тысяч катов. (нужен тест)
Все боятся богачей, то есть знати. Они сильны и мстительны. Так почему работорговцы не убегают, как только увидят ваши большие карманы? Конечно, они могут вас ограбить, но, как мы знаем, Союзные города жестоко наказывают всех, кто пытается с ней бороться. Так что работорговцы убегут, как только поймут, на кого наткнулись — иначе будут последствия! Добавляет проверку в диалог и сам диалог, когда мимо вас проходит группа рабовладельцев\охотников за наградами\рабами. Если в вашем инвентаре есть 30 000 катов и более - они вас больше не тронут, побоятся. (нужен тест. Планирую добавить подобные проверки в прочие диалоги - группировкам бандитов, например)
Пофиксил сквады, ИИ, отряды( работа над устранением агрессии НПС по отнош. к ГГ, решено)
пару новых книжек написал, добавил в лут и торгашам
Пофиксил всякие древние руины, увеличил спавн ядер ИИ, древних книг, добавил их в лут после смерти робопаукам.
Сделал, что почти все фермы не над ополивать когда идет дождь, они сами берут воду из осадков .Касается и неванильных картофельных, и которые с маркером (крыша) для установки на верхних этажах домов в городах.
Добавил именных новых нпс в список рабов Святой шахты (не Возрождения). Тестовый режим. Хотите наеников со скиллами - идите туда, отбивайте))
Сделал (условно) рабочими прилавки в городах и добавил в них отряды торговцев\покупателей, симулирующих активность. Для оживления игры
Сделал так же с сетями и удочками для рыбы в прибрежных населенных пунктах( дохлокот, северный берег, порт Север в основном)
Добавил специальный комплект доспехов Шекам, так и называются они _шекские ботинки, шекский нагрудник и .т.п. одел всех шеков игры в эти доспехи. Добавлены в крафт и листы торговцам ( вся вообще королю доспехов, частично прочим торговцам броней и одеждой в игре)
Мелкие правки и изменения ( сквады, ИИ, фикс текста и объема книг, добавление и расширение "ванильных" книжек, типа того же "Святое пламя" с тре хстрочек до полноценного текста - все как обычно).
Сделал переопределение рыбного острова. Если Гурчащий король умрет, город перейдет к фракции Дохлокот ( нужен тест)
Пофиксил и дописал диалоги шекам при сдаче тел, живых и мертвых .Сета, валтена, Феникс. (нужен тест)
Пофиксил запретные здания, плантации и товары Святой нации, добавил одобряемые. Теперь хлопок и конопля разрешены, как и книги "библия Гровера" в двух томах. Так же скорректировал цены на ранее запрещенные книжки, на предметы роскоши, гашиш и коноплю .Теперь продават ьих выгодно в Святой нации -если не попадетесь на досмотре))) Кстати на этот случай я как раз и сделал диалог о взятке шекам и святошам))
Добавил хирургов ( которые меняют внешность) во все бары всех крупных городов (с вероятностью в 50%)
Добавил мировые состояния для Святой Нации. Избранные СН теперь появляются на землях Святой Нации, если она подвергается нападению, например, если некоторые (но не все) лидеры были убиты или если Королевство Шек начинает месть (спойлер: это происходит, если убить Сэто, дочь Эсаты Каменного Голема, лидера Шеков). Если Лорд Феникс мёртв, но Инквизитор Сета жив, патруль из паладинов, часовых и Избранных под руководством Старшего Паладина будет патрулировать Долину/Гордость Окрана. Если Сета мёртв, а Феникс жив, Стопка будет потеряна, поэтому они появляются только в Долине Окран/Прайде. Если Сэто будет убита и Шеки начнут атаковать, Отряды Избранных будут подняты для защиты СН и вступят в бой с захватчиками Шек. Аналогично, если Эсата мертва, а Святая Нация возобновит войну, больше Избранных отправляется на южный фронт. ( нужен тест)
Добавил пару оружий людоедам - кость и колотушка. Соотвественно раздал тощим и обычным людоедам. (нужен тест)
*************
Добавил торговца одеждой и торговца едой в Хаб. С магазинами. И пару домов местных жителей вдобавок.(нужен тест)
Еще добавил четыре маленьких городка Шекам ,фермеские поселения. Находятся они выше и левее ХАба. Там в каждом бары и дома на продажу, рекруты.
Еще добавил ( в качестве эксперимента) лагерь одного из восьми племен Людоедов из моего мода, лагерь постоянный. Рядом с Хабом ( выше по карте, на перекрестке). Лагерь людоедов рядом с Хабом по моей задумке для добывания лута на продажу. Ходишь туда, агришь людоедов, потом ****добиваешь сам или ведешь к стражам Хаба, лутаешь тела\трупы, продаешь лут . Кстати, один из их блуждающих отрядов перерождается)))
****Насчет "добил" - есть "предметы смерти" так называемые, у людоедов это ухо людоеда, у некоторых прочих сердце. Забрал из инвентаря ухо\сердце=людоед умер. Для остальных есть аптечка специальная, которая не лечит, а убивает, сделал в кач-ве эксперимента над механикой. Фиолетовая она, продается иногда в барах. Ей начинаешь лечить и добиваешь жертву. Безопасно, за лечение не наказывают, нападения нет, агрессии на игрока тоже. Кстати, при старте "странник" который в Хабе, ванильный, у игрока такая аптечка будет в инвентаре. Смотрите себя не начните лечить)))