安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








Сами фишки знаний имеют разные цвета, легко отличить даже когда они друг на друге, плюс имеют текстовое описание при наведении.
Уровень знаний визуально соответствует карте уязвимости, довольно наглядно, учитывая что игроки все равно будут обращаться к планшету для уточнения какую карту уязвимости они могут использовать.
По кнопке паса:
Карточки паса уже автоматически переворачиваются как только последний игрок спасует, выдавая на экране сообщение о начале фазы событий.
Не могу считать рутиной раз в раунд нажатие игроком нужной цифры наведясь на колоду.
То есть это абсолютно не стоит написания и совмещения нескольких типов условий для подсчета сколько именно карт должно добраться, их максимум может быть от 4 до 6.
По колоде драфта:
Скрипт убирания в коробку это баг. Исправлено, спасибо.
Но взятие всей стопки вместо нужного количества относится ко всем компонентам в ТТС.
Дело не в моде, а в том что если стопка содержит 10 и более компонентов, то после нажатия цифры существует задержка в 1 секунду для того чтобы можно было успеть нажать двузначное число.
Решение простое - нажать цифру один раз и дождаться взятия компонентов в руку.
Здесь тоже не вижу смысла писать условия для манипуляций выполняющихся одним действием.
В сумме:
ТТС все же остается симулятором взаимодействия с настольными компонентами, поэтому считаю, что автоматизация совсем кропотливых мелочей должна остаться для написания полноценной "ПК-версии", со всеми вытекающими :)
Так же предположу, что рутина и забывчивость каких-то нюансов появляется из-за первых партий, и в особенности из-за управления более чем одним персонажем, что более чем кратно увеличивает нагрузку, ибо игра не самая простая.
Ок, мое дело предложить.
Опять же, переворот карты пропустит Текущий ход только если ее перевернет игрок-владелец. Чужие карты все еще можно перевернуть, они также будут пропускать ход когда до них дойдет очередь.
p.s. раз проблема повторяется, значит что-то не так и нужно уточнить - это на обоих столах происходит, или только на Локдауне?
Я нашел проблему, она только на столе базовой игры.
Из-за расположения стопки карт с Номером под большим углом к зонам игроков, при раздаче карты для синего и зеленого проходили через руку соседа справа, тем самым получали другой цвет и не работали корректно (карта синего игрока оказывалась привязанной к зеленому, а привязанной к синему не оказывалось вовсе).
Исправил, спасибо.
Примечание, я играю на альтернативной версии стола, с Хитридами.