安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Обновлен бэкап на гуглдиске.
Трудно сказать без логов.
На самом деле там в каждом слоте для жетона энергии просто находится скрипт-зона которая проверяет описание находящегося в ней объекта. Если описание "Жетон электроснабжения", то она добавляет ему ГМ-описание с номером этажа, которое уже и триггерит переключение света в зависимости от стороны жетона.
Так что возможно просто сломался и застопился какой-то другой скрипт, из-за чего отвалилось все остальное, включая освещение.
Правки в картах Чужих, Карноморфов и Кошмаров - названия пришельцев приведены к терминологии из официальной локализации HW.
- Твики и правки скриптов.
- Карты целей и номера игрока выкладываются на планшет автоматически после выбора персонажа.
- Исправлены ошибки в логике и раскладке для жетонов тревоги и карт целей Андроида.
- Жетоны пропуска ходов заменены на жетоны "Игра завершена", теперь их функцию выполняют карты с номером игрока.
Когда один из игроков завершает игру, поместите жетон "Игра завершена" на его планшет, чтобы его карта не переворачивалась автоматически когда все спасуют.
- Исправлен баг, когда при выборе обычного режима на двоих игроков скрипт раскладки прерывался (в колоде корпоративных целей оставалась только одна карта, соответственно ее GUID изменялся).
Видать, поменялись местами в мешочке когда выравнивал размеры. Поправил, спасибо.
- Затенение секций без энергии привязано к опциональной кнопке (для ускорения загрузки стола). Включено по-умолчанию.
- Теперь при использовании Auto Explore Tool жетоны выкладываемых предметов сами окрашиваются в цвет комнаты.
- Переделаны счетчики ран для всех миниатюр пришельцев:
Размер кнопок увеличен и одинаков для всех. При 0 ран кнопка прозрачна.
- Полностью переделано альтернативное поле, скорректированы размеры и координаты, чтобы размер комнат полностью соответствовал основному полю.
- Затенение секций без энергии на основном поле теперь такое же контурное как и на альтернативном поле.
@shurik44
Как говорится, Enjoy :)
- Добавлено затенение секций без энергии.