安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Moodles_RU {
Moodles_Knockedout_Bad_lvl4 = "Без сознания!",
Moodles_Knockedout_Bad_desc_lvl4 = "Вы отключились из-за тяжёлых повреждений!",
}
Sandbox_RU = {
Sandbox_Knockout_knockoutOptions = "Без Сознания"
Sandbox_Knockout_knockoutCarCrash = "Вероятность потерять сознание при ДТП"
Sandbox_Knockout_knockoutCarCrash_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после ДТП. "0" означает отключение этой опции."
Sandbox_Knockout_carCrashDamage = "Урон для потери сознания при ДТП"
Sandbox_Knockout_carCrashDamage_tooltip = "Минимальное количество урона, которое должен получить игрок при ДТП, чтобы потерять сознание.\nТо есть, игрок потеряет сознание при ДТП, если полученный урон больше или равен указанному числу."
Sandbox_Knockout_knockoutWeaponHit = "Вероятность потерять сознание при поражении оружием"
Sandbox_Knockout_knockoutWeaponHit_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после получения урона от холодного оружия/огнестрельного оружия. "0" означает отключение этой опции."
Sandbox_Knockout_weaponHitDamage = "Урон от оружия для потери сознания"
Sandbox_Knockout_weaponHitDamage_tooltip = "Минимальное количество урона, которое должен получить игрок при ударе по нему холодным оружием/попадании пули, чтобы потерять сознание.\nТо есть, игрок потеряет сознание при нанесении удара по нему/попадании пули, если полученный урон больше или равен указанному числу."
Sandbox_Knockout_weaponHitBodyDamage = "Уровень здоровья при поражении оружием, необходимый для потери сознания"
Sandbox_Knockout_weaponHitBodyDamage_tooltip = "Минимальное количество здоровья, которое должен иметь игрок, чтобы потерять сознание при поражении оружием.\nТо есть, игрок потеряет сознание после поражения оружием, если его здоровье меньше или равно указанному числу."
Sandbox_Knockout_knockoutBleeding = "Вероятность потерять сознание при кровотечении"
Sandbox_Knockout_knockoutBleeding_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после кровотечения какой-либо части тела. "0" означает отключение этой опции."
Sandbox_Knockout_bleedingDamage = "Урон какой-либо части тела из-за кровотечения для потери сознания"
Sandbox_Knockout_bleedingDamage_tooltip = "Минимальное количество урона, которое должен получить игрок из-за кровотечения какой-либо части тела, чтобы потерять сознание.\nТо есть, игрок потеряет сознание, если урон при кровотечении какой-либо части тела больше или равен указанному числу.\nУрон рассчитывается отдельно для каждой части тела за один тик, при этом не учитывается совокупный урон телу от кровотечения."
Sandbox_Knockout_bleedingBodyDamage = "Уровень здоровья при кровотечении, необходимый для потери сознания"
Sandbox_Knockout_bleedingBodyDamage_tooltip = "Минимальное количество здоровья, которое должен иметь игрок, чтобы потерять сознание из-за кровотечения.\nТо есть, игрок потеряет сознание после кровотечения какой-либо части тела, если его здоровье меньше или равно указанному числу."
Sandbox_Knockout_knockoutAmputation = "Вероятность потерять сознание при ампутации"
Sandbox_Knockout_knockoutAmputation_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после ампутации какой-либо части тела. "0" означает отключение этой опции.\nНастройка этой опции имеет смысл только при использовании мода "The Only Cure"."
Sandbox_Knockout_knockoutTime = "Длительность бессознательного состояния"
Sandbox_Knockout_knockoutTime_tooltip = "Количество игровых минут, которое должно пройти, прежде чем игрок, находящийся без сознания, сможет очнуться."
}
Please keep in mind that it is required for the files to be encoded in Windows-1251. Thank you!
ContextMenu_RU = {
ContextMenu_Knockout_DebugOption = "DEBUG: Активировать режим без сознания"
ContextMenu_Knockout_WakeUpOption = "Разбудить"
ContextMenu_Knockout_WakeUpOptionDescription = "находится без сознания. Вы можете попробовать привести его/её в чувство."
ContextMenu_Knockout_Salt = "Соль"
}
UI_RU = {
UI_Knockout_DebugOnlinePlayer = "Игроки онлайн"
UI_Knockout_DebugForceKnockout = "Активировать режим без сознания"
UI_Knockout_DebugWakeUpPlayer = "Разбудить игрока"
}
The files are ANSI encoded to display special Spanish characters, ready to install in the translations folder.
Greetings!