Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
Moodles_RU {
Moodles_Knockedout_Bad_lvl4 = "Без сознания!",
Moodles_Knockedout_Bad_desc_lvl4 = "Вы отключились из-за тяжёлых повреждений!",
}
Sandbox_RU = {
Sandbox_Knockout_knockoutOptions = "Без Сознания"
Sandbox_Knockout_knockoutCarCrash = "Вероятность потерять сознание при ДТП"
Sandbox_Knockout_knockoutCarCrash_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после ДТП. "0" означает отключение этой опции."
Sandbox_Knockout_carCrashDamage = "Урон для потери сознания при ДТП"
Sandbox_Knockout_carCrashDamage_tooltip = "Минимальное количество урона, которое должен получить игрок при ДТП, чтобы потерять сознание.\nТо есть, игрок потеряет сознание при ДТП, если полученный урон больше или равен указанному числу."
Sandbox_Knockout_knockoutWeaponHit = "Вероятность потерять сознание при поражении оружием"
Sandbox_Knockout_knockoutWeaponHit_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после получения урона от холодного оружия/огнестрельного оружия. "0" означает отключение этой опции."
Sandbox_Knockout_weaponHitDamage = "Урон от оружия для потери сознания"
Sandbox_Knockout_weaponHitDamage_tooltip = "Минимальное количество урона, которое должен получить игрок при ударе по нему холодным оружием/попадании пули, чтобы потерять сознание.\nТо есть, игрок потеряет сознание при нанесении удара по нему/попадании пули, если полученный урон больше или равен указанному числу."
Sandbox_Knockout_weaponHitBodyDamage = "Уровень здоровья при поражении оружием, необходимый для потери сознания"
Sandbox_Knockout_weaponHitBodyDamage_tooltip = "Минимальное количество здоровья, которое должен иметь игрок, чтобы потерять сознание при поражении оружием.\nТо есть, игрок потеряет сознание после поражения оружием, если его здоровье меньше или равно указанному числу."
Sandbox_Knockout_knockoutBleeding = "Вероятность потерять сознание при кровотечении"
Sandbox_Knockout_knockoutBleeding_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после кровотечения какой-либо части тела. "0" означает отключение этой опции."
Sandbox_Knockout_bleedingDamage = "Урон какой-либо части тела из-за кровотечения для потери сознания"
Sandbox_Knockout_bleedingDamage_tooltip = "Минимальное количество урона, которое должен получить игрок из-за кровотечения какой-либо части тела, чтобы потерять сознание.\nТо есть, игрок потеряет сознание, если урон при кровотечении какой-либо части тела больше или равен указанному числу.\nУрон рассчитывается отдельно для каждой части тела за один тик, при этом не учитывается совокупный урон телу от кровотечения."
Sandbox_Knockout_bleedingBodyDamage = "Уровень здоровья при кровотечении, необходимый для потери сознания"
Sandbox_Knockout_bleedingBodyDamage_tooltip = "Минимальное количество здоровья, которое должен иметь игрок, чтобы потерять сознание из-за кровотечения.\nТо есть, игрок потеряет сознание после кровотечения какой-либо части тела, если его здоровье меньше или равно указанному числу."
Sandbox_Knockout_knockoutAmputation = "Вероятность потерять сознание при ампутации"
Sandbox_Knockout_knockoutAmputation_tooltip = "Вероятность того, что игрок потеряет сознание после ампутации какой-либо части тела. "0" означает отключение этой опции.\nНастройка этой опции имеет смысл только при использовании мода "The Only Cure"."
Sandbox_Knockout_knockoutTime = "Длительность бессознательного состояния"
Sandbox_Knockout_knockoutTime_tooltip = "Количество игровых минут, которое должно пройти, прежде чем игрок, находящийся без сознания, сможет очнуться."
}
Please keep in mind that it is required for the files to be encoded in Windows-1251. Thank you!
ContextMenu_RU = {
ContextMenu_Knockout_DebugOption = "DEBUG: Активировать режим без сознания"
ContextMenu_Knockout_WakeUpOption = "Разбудить"
ContextMenu_Knockout_WakeUpOptionDescription = "находится без сознания. Вы можете попробовать привести его/её в чувство."
ContextMenu_Knockout_Salt = "Соль"
}
UI_RU = {
UI_Knockout_DebugOnlinePlayer = "Игроки онлайн"
UI_Knockout_DebugForceKnockout = "Активировать режим без сознания"
UI_Knockout_DebugWakeUpPlayer = "Разбудить игрока"
}
The files are ANSI encoded to display special Spanish characters, ready to install in the translations folder.
Greetings!