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local function handleFillWorldObjectContextMenu(player, context, worldobjects, test)
for k, v in pairs(worldobjects) do
local objects = v:getSquare():getObjects()
for i = 0, objects:size() - 1, 1 do
local objectName = objects:get(i):getSprite():getName()
--print(objectName)
if objectName == "appliances_com_01_72" or objectName == "appliances_com_01_73" or objectName == "appliances_com_01_74" or objectName == "appliances_com_01_75"then
if getPlayer():getPerkLevel(Perks.Electricity) > 0 then
if v:getSquare():haveElectricity() or (SandboxVars.ElecShutModifier > -1 and GameTime:getInstance():getNightsSurvived() < SandboxVars.ElecShutModifier) then
context:addOption(getText("IGUI_CLI_TerminalOpenTerminalOption"), {}, TerminalMenu.OnOpenPanel)
return
else
context:addOption(getText("IGUI_CLI_TerminalNeedsPowerOption"), {}, function() end)
return
end
else
context:addOption(getText("IGUI_CLI_TerminalRequirementsOption"), {}, function() end)
return
end
end
end
end
end
Events.OnFillWorldObjectContextMenu.Add(handleFillWorldObjectContextMenu);