Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








local function handleFillWorldObjectContextMenu(player, context, worldobjects, test)
for k, v in pairs(worldobjects) do
local objects = v:getSquare():getObjects()
for i = 0, objects:size() - 1, 1 do
local objectName = objects:get(i):getSprite():getName()
--print(objectName)
if objectName == "appliances_com_01_72" or objectName == "appliances_com_01_73" or objectName == "appliances_com_01_74" or objectName == "appliances_com_01_75"then
if getPlayer():getPerkLevel(Perks.Electricity) > 0 then
if v:getSquare():haveElectricity() or (SandboxVars.ElecShutModifier > -1 and GameTime:getInstance():getNightsSurvived() < SandboxVars.ElecShutModifier) then
context:addOption(getText("IGUI_CLI_TerminalOpenTerminalOption"), {}, TerminalMenu.OnOpenPanel)
return
else
context:addOption(getText("IGUI_CLI_TerminalNeedsPowerOption"), {}, function() end)
return
end
else
context:addOption(getText("IGUI_CLI_TerminalRequirementsOption"), {}, function() end)
return
end
end
end
end
end
Events.OnFillWorldObjectContextMenu.Add(handleFillWorldObjectContextMenu);