Stellaris

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!特殊星系强制生成(Unique Solar System Force Spawn)
关于航道连接的问题
请教:相比起原版很多星系生成时hyperlane = yes设置,为什么本mod生成星系时先设定hyperlane = no,然后再用自定义的连接功能?
我不在乎航道有多盘曲折叠,但自定义的连接函数可以打通直线距离距离100的星系,有些情况可以把天选民也连进来了,“非天选民星系“的trigger似乎没生效。
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专家[我是传奇]!  [开发者] 10 月 1 日 上午 2:20 
当时就是为了解决hyperlane=yes导致天选民漏出来的问题,后续改成自定义函数显著解决了天选民漏出来的情况,至少我自己反复开10次新档都没有发生过。

现在更新同时修复了天选民漏出来和航道乱飞的问题。因为我突然想到只要让天选民最后刷新就可以了,加了个延时。
Antarctica 10 月 14 日 下午 9:08 
当时就是为了解决hyperlane=yes导致天选民漏出来的问题,后续改成自定义函数显著解决了天选民漏出来的情况,至少我自己反复开10次新档都没有发生过。

现在更新同时修复了天选民漏出来和航道乱飞的问题。因为我突然想到只要让天选民最后刷新就可以了,加了个延时。
明白了,感谢回复!
只存在一条航路在一定情况下会导致两个生成的星系重合的bug
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