人类
🐷周-汉-唐-明-清🐷
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
🐷丸宝导师🐷  [开发者] 2023 年 6 月 16 日 上午 12:32
部分事件讲解
所有事件AI同样可以使用,并且根据各自性格选择不同的选项

扩张文化征服事件:有特殊建筑要求的兵会出生在特殊建筑,而没有特殊区域的前置的,而是特色区域,则兵生成在第一个建造特色区域的城市(最好这些特殊区域上都不要有单位,以免导致事件兵被挤掉)

特殊基础设施每座城市只能有一个,所以确保有新城市能建造它

(远古时代到工业时代)扩张文化和游牧文化都具有各自的征服事件,玩家达成条件便可触发,扣除影响力直接获得一队质量优异的部队(如果AI也达成这些条件同样能触发,但几率很小,因为AI掌握不了宣战时机)

奥尔梅克:同一座城市里建造3个奥尔梅克头像,触发『星界沟通』事件
等于赠送玩家一个额外Lt(每一颗时代星星+1食物+1科技对所有城市,进入新时代则重新计算)

迈锡尼-希腊神事件,分为3个阶段 第一阶段敬重固定5回合,第二阶段歌颂固定10回合,第三阶段崇拜根据游戏速度(正常30回合,快速15回合)(ai的话三个阶段固定使用阿瑞斯神)
迈锡尼的事件懂得用的话可以组合N种流派
例如: 雅典娜-长枪兵流 波塞冬-海图流 阿波罗-弓箭手流

雅典:公民大会事件,允许玩家直接用影响力强行解锁部分市政,但是不能二选一,而是由系统(公民)判定,每局都会出现不一样的选择

凯尔特:特殊基础设施-德鲁伊教派,古典时代到中世纪,每当被宣战会触发德鲁伊之怒事件,在3个天气效果里选择一个应用于我方所有城市控制区域内(未附属的前哨站不算),我方单位和敌方单位共同受到debuff,但是守城单位不受影响。如果ai使用凯尔特,可以看ai建造的树洞是否+1科研来判断ai是否研究了这个基础设施。

玛雅:新增一个特殊基础设施(献祭),建造完成后触发『献祭盛典』事件
循环事件,从5个玛雅神中选择一个效果,都是跟农业相关的,所以只需付出一点代价就能实现大量食物

阿兹特克:新增一个特殊区域,大神庙,建造完成后触发『血祭诸神』事件
血祭诸神事件:以阿兹特克2个神为代表,一个战争buff一个农业buff,并且拥有最独特的天启仪式,可以直接触发游戏结局,AI不会选择这个选项,所以不用担心AI玩阿兹特克会结束游戏。

印加帝国:拥有米塔制度后被宣战则会触发印加之歌事件(首都免费出现一队兵保卫城市,仅限近代早期)

周朝:『百家争鸣』让玩家从九大学派里选择一个学派,进入古典时代便会触发『祖先的智慧』事件,从九本书中选择一本使用效果,周易效果则是从剩下的八本书中随机选择一本,因为具有不确定性所以不扣影响力并且加声望。

唐朝:建造鸿胪寺,每次突袭或宣战触发『外族军团』事件
每次宣战都能从5个外族里选择雇佣兵,只要宣战就触发,不限次数,仅限中世纪
最后由 🐷丸宝导师🐷 编辑于; 2024 年 5 月 17 日 下午 8:59