人类
🐷周-汉-唐-明-清🐷
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
🐷丸宝导师🐷  [开发者] 2023 年 7 月 10 日 上午 4:39
VIP简介
文化

文化传承、象征性单位和象征性区域进行了重新平衡:调整其价值、添加新属性等

单位

整体单位工业和维护成本增加
更多地形类型(岩地、荒地等)和自然调节因子(例如:沼泽、绿洲、火山口等)现在也会影响单位移动花费
许多单位已重新平衡:调整其战斗力、工业花费、添加新技能等

经济与城市

金钱和人口买断成本已大大降低
总体奢侈品资源为每个城市提供较少的 FIMS 和安定度
奢侈物品加工厂由全世界限造一次改为全帝国限造一次(不用抢了,每个人都能建造)
地区成本现在随着地区数量的增加而减少,随着地区不同类型的专家栏位的增加而增加
建立海上贸易路线现在需要研究(捕鱼)和(航海)科技
超过城市上限对所有城市进行安定度惩罚,低于城市上限对进行影响力奖励
前哨站不再提供金钱或科学,当你没有城市时,它们的创建成本会增加
人口过剩不再消费食物,而是生产少量食物,同时降低安定度
破产现在增加了对帝国的影响力惩罚,而革命会耗尽你的金钱和影响力库存


基础设施

基础设施整体工业成本降低
公共卫生基础设施不再提供安定度,但城墙现在可以提供安定度
许多基础设施已经重新平衡:调整其价值、添加新属性等

名望与文化奇观

推进时代所需的时代之星已从 7 颗增加到 8 颗
时代之星阈值现在与名望而不是时代数量成比例
文化奇观现在为帝国提供额外的名望增益奖励乘数
圣地奇观现在提供与其他奇观相同的安定度(原版圣地类奇观40普通奇观20,mod统一20)
许多奇观已经重新平衡:调整其价值,添加新属性等

污染

象征性区域、基础设施和地区的总体污染产生量已减少,基础设施(风力发电站等)的总体污染减少量已增加
大多数战略资源提取器现在都会产生污染,并且一些科技现在会向地区添加污染产生
全球污染造成的稳定性惩罚已减少,地方污染惩罚现在随着领土污染的产生而扩大

宗教

受外国宗教影响的领土会受到稳定性惩罚,除非您选择市政“无宗教”
总体信条升级所需的人口已增加
许多信条已重新平衡:调整其价值、添加新属性等

科技

中世纪及以后所有技术的基础科学成本增加
根据研究技术的数量,成本规模已降低
一些科技已重新平衡:调整其价值、添加新属性等

市政与意识形态

许多市政已经重新平衡:调整其价值,添加新属性等

杂项

金钱买断公式:工业成本 X3.5(100工业的区域 用350金钱买断)

人口买断公式:(专家栏位总和X2等于一个人口工业价值,假设4个栏位分别为8,6,6,7,(8+6+6+7)X2=54工业,280工业的区域则消耗5-6个人口

添加了新的叙事事件,并对许多现有的事件进行了修改
附庸成本已降低,附庸的贡品已更改
战斗现在需要更多的单位来增加战斗回合总数

丸宝对VIP的个人总结:
种田方面对比原版更加平衡,数值稳定,大部分基础设施都有建造价值,每个文明强弱不会差距太大
战争方面对比原版是削弱了,单位的建造花费增加且地块移动惩罚将拖延大地图行军速度。
可以说VIP是最佳的平衡性大修mod,
最后由 🐷丸宝导师🐷 编辑于; 2 月 27 日 上午 2:11
< >
正在显示第 1 - 3 条,共 3 条留言
武安君 4 月 12 日 下午 10:35 
VIP是修改了城市合并地块的数据吗,我后期一个新城合并第一个地块居然要4000多金币,首都超大城拥有5个地块的,合新地块只要6000,这样完全发展不了新城市了啊。。。
🐷丸宝导师🐷  [开发者] 4 月 12 日 下午 11:16 
引用自 武安君
VIP是修改了城市合并地块的数据吗,我后期一个新城合并第一个地块居然要4000多金币,首都超大城拥有5个地块的,合新地块只要6000,这样完全发展不了新城市了啊。。。
你可以提供给我存档吗 我研究一下
🐷丸宝导师🐷  [开发者] 4 月 12 日 下午 11:28 
引用自 武安君
VIP是修改了城市合并地块的数据吗,我后期一个新城合并第一个地块居然要4000多金币,首都超大城拥有5个地块的,合新地块只要6000,这样完全发展不了新城市了啊。。。
目前逻辑是金钱是用影响力兼并,占领土地的2倍(金钱比影响力容易获取) 工业时代的大城附属土地金币花费大概600-1000 兼并其他城市才会花几千金钱
< >
正在显示第 1 - 3 条,共 3 条留言
每页显示数: 1530 50