Victoria 3

Victoria 3

Industry Expanded Core v13.1.2
Ἀλληκτώ 2024 年 7 月 24 日 上午 10:21
Отзыв на мод в 1.7
Хотел написать отзыв в комментарии, но стим слишком уж их объем ограничивает, поэтому напишу сюда
Не хочу показаться навязчивым, но есть некоторые отзывы по моду, надеюсь они будут полезны
Здесь большое ограничение на длину коммента, придется его разбивать
Если такие отзывы автору кажутся ненужными, то сообщи пожалуйста
Имхо, в нынешнем варианте мод очень сильно бьет по отсталым странам с большим количеством населения
Играю за Китай, пришлось модифицировать мод и вернуть shortages как было раньше - иначе даже импортировать железо и инструменты неоткуда, у индустриально развитых соседей тоже дикие дефициты
Насколько я понял, в моде население растет быстрее - при этом увеличение прироста населения все усугубляет. Половину времени строю административные здания, и даже с этим не могу выйти в 0 по бюрократии
Принятие любого института сразу выкидывает в дикий дефицит, при этом на зп в этих зданиях и так тратится значительная часть бюджета
Такой рост населения еще и увеличивает число безработных, а также значительно повышает необходимость в еде, в итоге SOL падает и страну охватывает радикализм
Наверное, для игрока это даже в чем-то и правильно (хотя и черезчур), но намного больше страдает бот
Потегался по разным странам, у EIC ВВП раза в 3 меньше через 20 лет игры, чем в ванилле. При этом вся очередь строительства забитая админ зданиями. Учитывая, что строительный зданий у него мизер, это совсем грустно
Разделение образования на два института ситуацию только усугубляет
Сверху добавим то, что технологий стало больше, и получается совсем грустно - по моему опыту, в 1.7 у отсталых стран с большим населением дела начали идти значительно лучше в ванилле, чем раньше, что придавало дополнительной конкурентности и интереса к игре, а сейчас они опять в основном либо топчутся на месте, либо вообще страдают еще больше
Кроме того, из-за увеличения населения увеличивается и количество infamy
Хотя мод мне нравится (особенно новая миграция), но очень сильно отбивает желание играет за неразвитые страны. А за развитые играть становится скучнее, потому что ИИшка сильно слабее
Не знаю, что с этим делать и нужно ли, но какие-то такие соображения
P.S. Здесь просят вернуть медь и machine parts, лично мне кажется, что их удаление для тех же отсталых стран и ИИ благотворное влияние оказывает.
P.S.S. Возможно здесь есть какой-то конфликт модов, но насколько отличается ВВП стран в моде и в ванилле? У EIC и Великобритании он прямо кратно ниже. Наверное из-за разделения производимых товаров, как будто бы отсутствие построенных зданий для luxury clothes сильно бьет по развитию EIC
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
Боцман  [开发者] 2024 年 7 月 24 日 下午 3:02 
Спасибо за отзыв. Отвечу на некоторые пункты:

引用自 Ἀλληκτώ
P.S. Здесь просят вернуть медь и machine parts, лично мне кажется, что их удаление для тех же отсталых стран и ИИ благотворное влияние оказывает.
- Ради этого и удалялось

引用自 Ἀλληκτώ
Разделение образования на два института ситуацию только усугубляет
- Образование не "разделено" на два института, просто добавлен ещё один дополнительный. Старый институт на школы работает не хуже прежнего.

引用自 Ἀλληκτώ
отсутствие построенных зданий для luxury clothes сильно бьет по развитию EIC
- В следующей версии они будут добавлены. Не для EIC, а для ВБ, но это поднимет цену обычной одежды и поможет немного экономике EIC.


В целом по поводу роста населения - я его логику взял из VTM, он как раз и стимулирует упомянутую миграцию, главным образом из Европы в Америку. Но раз уж это вызывает такие проблемы, посмотрю ещё. Попробую сыграть за Китай в ванили и с модом, и тогда буду думать.
Боцман  [开发者] 2024 年 7 月 24 日 下午 3:05 
Да, и насчёт того, что технологий стало больше - это было продумано и выпуск инновации университетами стал больше в 1.5 (1.5!) раза, распространение технологий и innovation cap были увеличены.
Ἀλληκτώ 2024 年 7 月 27 日 上午 11:19 
Как раз innovation cap увеличился уже после написания отзыва (ну или мод обновился только тогда) и с ним сейчас стало действительно попроще
Я не говорю, что увеличение роста населения не нужно - насколько я понимаю, сами параходы его ограничили только из-за дерьмового лагающего движка, но на момент написания отзыва была шизофреническая ситуация, когда несмотря на безработицу и снижающийся SOL население все равно перло вверх как на дрожжах
Frontline 2024 年 10 月 28 日 上午 7:17 
Можете подсказать, почему не работает базовый метод производства бумаги на фабрике. Даже народ не набирается. Однако начиная с Сульфидного процесса всё нормально работает? Помимо этого мода стоит ещё Morgenrote c Compatch-ем
最后由 Frontline 编辑于; 2024 年 10 月 28 日 上午 7:18
Frontline 2024 年 10 月 28 日 上午 8:29 
Также я не понял такой момент. Почему на старте моторные заводы пытаются производит ещё и автомобили. Ведь нет технологии на них, да и каучук ещё никто не добывает
Боцман  [开发者] 2024 年 10 月 28 日 下午 10:12 
Отключи другие моды.
Frontline 2024 年 10 月 29 日 上午 6:22 
引用自 Боцман
Отключи другие моды.
увы, из модов на производство только этот и Morgenrote, с которым стоит compatch. Попробую поменять порядок загрузки, может что поможет (обновлено: Нет не помогло)
最后由 Frontline 编辑于; 2024 年 10 月 29 日 上午 6:49
Frontline 2024 年 10 月 29 日 上午 6:29 
Обнаружил такую вещь, что количество необходимых рабочих для метода производства "Целлюлозные пресс" равно нулю. возможно именно поэтому и не работает завод
Боцман  [开发者] 2024 年 10 月 29 日 上午 10:57 
Отключи... а когда обнаружишь, что всё поправилось - можешь обратиться к создателям компатча.
Frontline 2024 年 10 月 29 日 下午 4:21 
А "потом" я обнаружу, что в моде перепутаны местами основной и дополнительный метод производства. Способ обработки и основа. Поэтому и конфликт скорее всего и идёт. Учитывая, что в моргенроте используют бумагу для производства газет
最后由 Frontline 编辑于; 2024 年 10 月 29 日 下午 4:26
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
每页显示数: 1530 50