Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Bummer that I didn't manage to snatch that 5/5 review on this campaign either.
That said, I do appreciate the concerns brought up about the gauntlet. The challenge for each indivual team is always very hard to predict. As clearing common zombies come easier for some playertypes.
As for navigation I'll definently try make it even more clear and try to keep players on good pace. I think it was a bit harder to see this as an issue, since most playtests were done several times and people learned the layout after their first death. But on a first play and on a deathless run it may still be a bit too confusing.
I'll see what a patch can do, and hope you give it a go again!