Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
2) Is it even possible to code tactical suppression so it only exhausts once the countdown hits 0? That was the intent of how I reworded it. If not, I'd start thinking about finding a suitable replacement for "countdown" just so the keyword is shorter and formatting is easier.
Thanks for reporting the bug. AutoFire bug fixed.
The text of tactical suppression is my mistake. Currently, Tactical Suppression is always the Exhaust card.
The current patch consists of only bug fixes and text fixes. The balance patch is going to be done carefully by collecting a little more data. But I will also consider the proposal.
Actually, there were many ideas for the text of Countdown, but it was decided to be Countdown because a more intuitive keyword was needed. But I can edit it if there are more suitable words.
Thank you for comments.
https://pastebin.com/kus2QwK0
What is the reason?..
I tried using Event Filter mod to reproduce this issue, but there was no crash.
Looking at the call stack, I think it's a problem with the event filter. However, there may be other causes.
Below is the mod I put when I tested.