Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης








there does not seem to be skins for them in "resource" folder
SMotion-Loader: Motion Standing was already defined by something else
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at COD_Regret.CodModRegret.SdCharacterUtil_CreateSkin (UnitDataModel unit, Faction faction, UnityEngine.Transform characterRoot, CharacterAppearance& __result) [0x00060] in <1a6e5b26176240b6b0161d0169e2a6b7>:0
at (wrapper dynamic-method) SdCharacterUtil.DMD<SdCharacterUtil::CreateSkin>(UnitDataModel,Faction,UnityEngine.Transform)
at (wrapper dynamic-method) BattleUnitView.DMD<BattleUnitView::CreateSkin>(BattleUnitView)
at BattleObjectLayer.AddUnit (BattleUnitModel model) [0x0001a] in <7d9f3d8f8146434a93160ad0a2194b2a>:0
at BattleObjectManager.RegisterUnit (BattleUnitModel unit) [0x0001c] in <7d9f3d8f8146434a93160ad0a2194b2a>:0
at StageController.CreateLibrarianUnit (SephirahType sephirah, UnitBattleDataModel battleData, System.Int32 index) [0x0005e] in <7d9f3d8f8146434a93160ad0a2194b2a>:0
at (wrapper dynamic-method) StageController.DMD<StageController::CreateLibrarianUnit>(StageController,SephirahType)
at (wrapper dynamic-method) StageController.DMD<StageController::StartBattle>(StageController)
at BattleSceneRoot+<StartBattleRoutine>d__14.MoveNext () [0x00039] in <7d9f3d8f8146434a93160ad0a2194b2a>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <97fdf0a75ab94da9a7e5188c186e574d>:0
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutineManaged2(IEnumerator)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
BattleSceneRoot:StartBattle()
GlobalGameManager:LoadBattleScene()
UI.UIBgScreenChangeAnim:OnChangeVisual()
(Filename: <1a6e5b26176240b6b0161d0169e2a6b7> Line: 0)
'차원 보급' 책장을 장착해 선택 화면으로 진입하면 지정할 책장이 보여지지 않고, 그 후 선택 화면으로 화면이 고정되어 게임 플레이가 원활하게 진행되지 않는 버그가 있습니다.
위 내용을 참고해 주시고, 빠른 수정 부탁드립니다. 항상 좋은 모드 감사합니다.