Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








having their wings count as steel swords is extremely killy
A suggestion to consider: If possible, perhaps have their joints and ligaments be easier to twist and tear. This way they still have massive cutting resistance but a heavy blow from a mace - while it might not shatter their metal hide - could easily cause them to twist their limbs and sustain nasty damage that way. This still makes them very tough customers, but with a unique weakness to be mindful of.
I think that's a good compromise that I would be happy putting in the main mod because they're still tough, but not unbeatable against well equipped opponents.
I'll push the 1.3.0 update with it if y'all agree