Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Just replace (sightPoint as an example)
sightPoint.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
with sightPoint.transform.rotation = sightPoint.transform.parent.transform.rotation;
I have it enabled but what exactly do you mean by tab? The entity, firearms, explosives? Because I've looked in each one of those
Nevermind, it seems to work now. And it's a very nice mod you made here, definitely going to recommend it to my friends. Kudos!