Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Just replace (sightPoint as an example)
sightPoint.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
with sightPoint.transform.rotation = sightPoint.transform.parent.transform.rotation;
I have it enabled but what exactly do you mean by tab? The entity, firearms, explosives? Because I've looked in each one of those
Nevermind, it seems to work now. And it's a very nice mod you made here, definitely going to recommend it to my friends. Kudos!