Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Time-based sandbox settings (zombie/loot respawns included) will only progress when time progresses normally through gameplay and or sleeping (also sped-up time in singleplayer).
Example: Lets say your world starts on 7/9/1993 (MM/DD/YYYY) and you set water/electric to shut-off on day 10.
If you set this mod with 10-day months. Your water/electricity will NOT shut-off on 7/19/1993.
Instead it will shut-off around 8/13/1993, almost a month later because you've only played 10 in-game days but simulated a month of time passing.