Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

科穆宁荣光(特拉比松拓展)
刀锋行歌(Blade Chanter)  [开发者] 2022 年 2 月 17 日 上午 3:45
模组bug反馈,后续更新计划,游玩体验建议
作者技术力有限,很感谢大家建言哈。。。
会参考各位留言,在后续更新中添加更多有趣内容。
计划中的更新:
1.匈牙利,亚美尼亚等国的交互事件;
2.意大利等地区的后续光复事件;
3.克里米亚相关任务效果的重做和完善,如:直接割让省份改为爆发叛军,增加同热那亚的交互等;

有考虑的留言建议:
1.把军区拆出来作为单独模组。
\可行但一直没找到好的切入角度,所以暂时没有落实;
2.统一五大牧首区后,全国皈依天主教,且垄断教监。
\很有趣,但迫于技术力,无法完美实现,目前考虑只能给予一个类似“天主的国”的修正,提供额外教廷影响力的修正,来提升成为教监的几率;
3.尚未体验过第三奥德赛模组,还不了解其包含的行省制度。如果是类似组合小附庸,重组为大附庸的效果,需要考虑的因素还挺多的。。。还不知道能否达到类似效果。
游戏中暂且只能通过吞并小军区,放出新附庸并授予更多省份的手动操作来实现。
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刀锋行歌(Blade Chanter)  [开发者] 2022 年 2 月 17 日 上午 3:51 
与“更多政府改革”兼容体验的相关建议也很有用;
自己也尝试过同“战争前夜”同时游玩,不过最新版AB把特拉比松给删掉了,对此我深表遗憾。
Neet捏 2022 年 2 月 20 日 上午 8:51 
第三奥德赛的行省/总督区是用决议的,一旦拥有欧洲任何一块领土,就会亮一个决议,组建总督区。比如拿了亚历山大,就会有组建埃古普托斯总督区的决议产生,点了以后割让所有省份给它,它获得所代表地区的宣称。外交栏里有一键将所有辖区内省份交于对应总督区的选项。不过我觉得此mod既然是偏向还原的,不如就按照罗马的行省图,比如说拿了一块地以后,会有一个决议显示,要求是获得所有行省省份,完成以后决议亮起,可以点击组建一个省区。和第三奥德赛一样,第三奥德赛mod的剧情其实是在美洲重演了一次罗马的崛起,政体变化、行政体系改革、宗教从多神转一神等等,在完成主要剧情以后就变成了幻想线,建造一个工商业主导的现代日不落罗马,大大要是想做大mod的话可以借鉴这个思路。
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