Europa Universalis IV

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科穆宁荣光(特拉比松拓展)
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更新日期
5.167 MB
2021 年 11 月 29 日 上午 1:43
6 月 7 日 上午 3:27
32 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
科穆宁荣光(特拉比松拓展)

描述
重制版模组现已发布,链接如下:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383454061

重制版与此版本差距较大,故进行了重新发布,这边的新版本配适工作后续也会同步进行!!!!!!!!!!!!!
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之前一直比较社恐,但听了热心老哥的建议,还是建个小小的交流群|吧,感兴趣的兄弟可以来吹吹水、聊聊游戏、给点反馈或建议啥的。有点小忙,个人效率也略慢,也期待能有其他大佬帮帮忙啥的,群号:904371605
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本模组为特拉比松王国添加了额外内容,存在相当程度主观内容,同时缺乏平衡性调整,期待任何试玩后的反馈与建议。
内容自带汉化,因此需要安装双字节补丁,建议配合基础汉化模组体验:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999050560
可以与额外汉化模组( https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999055990)
兼容。
最近一次更新内容:
1. 修改了设立军区系列事件中的蹩脚文本;
2. 添加了与科普特正教交互的系列事件,以及4个相关隐藏任务,会根据事件选项,可能会获得新增特殊阶层 科普特教士;
3. 修复了通过决议成立东罗马,会无法完成任务的问题;
4. "国号的决断"事件小幅更新,现在会根据选项,提供全新的国家理念;
【主要内容介绍】
黑海南岸本都山脉地区,由科穆宁家族统治的特拉比松王国,于1461年被奥斯曼帝国攻灭。
它是曾中兴帝国的科穆宁王朝末裔,也是东罗马人最后的割据政权之一。在一款魔幻游戏中,当时间点调回1444年,最终的灭亡来临前夕,似乎还能有一线扭转局面的生机。
1.特拉比松省份新增奇观——苏美拉修道院
【效果】
一级:1异端传教、0.5正统容忍
二级:1.5异端传教、1正统容忍、1传教力量,10%省份防御效率
三级:2异端传教、1.5正统容忍、2传教力量,15%省份防御效率
君士坦丁堡新增奇观:狄奥多罗城墙
【效果】
一级:15%当地防御效率、5%省份守军恢复效率 、0.25年度威望
二级:25%当地防御效率、10%省份守军恢复效率、0.5年度威望、-10%将领花费
三级:30%当地防御效率、15%省份守军恢复效率、1年度威望、-20%将领花费
2.特拉比松任务树
开局可通过任务树,将狄奥多罗合并或附庸,通过间谍网夺回卡法和亚速的热那亚殖民地,与格鲁吉亚交好或者将其吞并,向高加索地区扩张;
也可选择与远在巴尔干的巴列奥略政权取得联系,以更为强大的实力,迫使其放弃君士坦丁堡的帝位,成为自己的附庸。然后等待合适的时机,以不逊色于奥斯曼的海军,及时封锁博斯普鲁斯海峡,收复希腊地区的基本盘,进而一步步驱逐突厥人。
通过事件或决议可成立东罗马,并触发事件选择国名
其一为 罗马,同时获得5威望;
另一为接受东罗马的自称,同时与所以西欧国家关系永久+10;
在成功征服突厥人的国度之后,又提供了与原版拜占庭相近,但又多有改动的任务树,恢复罗马帝国在安条克,亚历山大,阿非利加,摩洛哥,西班牙,意大利,乃至高卢全境的疆域。
3.在完成“整顿政治制度”的任务后,将启用陆军、海军和行政会议的决议,每20年可以在消耗0.3年度收入之后,通过决议触发事件由其选项获得持续20年的修正效果,分别为:
[陆军会议]
整顿地方军区: 20%人力修正
提升雇佣军待遇:-10%雇佣军花费、5%雇佣军训练度(失去5%陆军职业度)
扩充重装骑兵: 30%骑兵作战能力、-15税收修正 (失去100金钱)
施行普罗诺埃制度: -10%陆军维护花费、-10%补员花费
[海军会议]
增配希腊火:+10%轻型、重型舰船作战能力 (失去100军事点数)
重视贸易巡航: +10%商船保护贸易时,贸易力量传播修正、+10%商船保护贸易任务所获得海军传统 (失去100外交点数)
加固船只装甲:+10%船只耐久度、-10%海军月度损耗 (失去100金钱)
加强机动操练:+1海军将领机动、+10%海战宽度、+10%海军维护费、
[政治会议]
鼓励手工生产:+10%生产效率、+0.1年度通货膨胀下降
打击官僚腐败:-0.2年度腐败、+15%直辖维护费 (失去100行政点数)
推行信仰宽容:+2异端容忍、+3异教容忍 (失去15牧首权威)
重视交融教化:-30%转化省份文化、+4%传教力量(失去100行政点数、失去100金钱)
君士坦丁堡获得特殊地形,-5%提升发展花费,-2攻方点数
4.
新增决议,主流文化为希腊或本都的东正教国家,可通过决议建立东罗马
新增决议,东罗马或特拉比松的王室如果不再是科穆宁家族,可通过决议将皇室换回科穆宁家族
5.东正教占据君士坦丁堡可获得触发修正
”牧首驻地“
提供 1传教士 、0.5年度威望、1正统信仰容忍
6.为(东罗马/罗马)添加了拜占庭的希腊/巴尔干/安纳托利亚/罗马/小亚细亚光复决议;
当(东罗马/罗马)将许达文迪加尔、艾登、格尔米扬地区全部转化为东正教后,将触发事件,决定是否将该地区突厥人驱逐出境;
7.完成任务“重整军事制度”将启用罗马军区机制,内置26个军区,当占据东罗马原本全境部分特定省份后,会触发事件询问是否在当地设立军区;
军区是一种不占外交关系的特殊共和国附庸,能协助帝国开展军事行动,但同时也会定期触发事件,向宗主国索取点数、人力、金钱、正统性,拒绝便会增加其独立倾向;
一旦有军区独立倾向超过50%,就可能触发专属灾难——帝国军区失控
将带来附庸国军事上限、收入,以及独立倾向的debuff,也可能触发军区脱离,独立战争或篡位叛军等事件,请认真权衡;
任意10年以上附庸国可通过 影响 中的外交行动,以50行政、军事点数的代价转变为帝国军区;
任何关系高于150的帝国军区 可通过 影响 中的外交行动,以100外交点数的代价被帝国吞并直辖;
8. 新增政府改革
科穆宁体系(通过任务“科穆宁复辟”获得)
正统性 +1
贵族影响力+20%
陆军维护费修正-10%
正统性 +1
贵族影响力+20%
陆军维护费修正-10%

罗马官僚体系(通过任务“重建官僚体制”获得)
专制度+15
市民影响力+10%
贵族影响力-5%
顾问花费-10%
行政容量+200
任何脑洞、建议或bug反馈都欢迎到帖子留言:
https://tieba.baidu.com/p/7631513934?pid=142265919871&cid=0&red_tag=2466514868#142265919871
因为是个人之作,bug测试方面可能出现疏漏,近期虽然比较繁忙,但有空后会根据大家的留言进行更新调整的。
也很感谢贴吧水友们,已经给予本模组的建议反馈,以及文本修饰等方面的帮助。
热门讨论 查看全部(2)
3
2022 年 5 月 1 日 上午 10:02
About English Edition:
刀锋行歌(Blade Chanter)
2
2022 年 2 月 20 日 上午 8:51
模组bug反馈,后续更新计划,游玩体验建议
刀锋行歌(Blade Chanter)
107 条留言
摆烂王 1 月 29 日 上午 1:44 
玩了abe整合后的狄奥多罗(转特拉比松)后过来的。很优质的mod,赞美一下原作者。之后有时间再试试作者新作^0^
刀锋行歌(Blade Chanter)  [作者] 2024 年 11 月 9 日 下午 11:24 
@奥古斯都·兰斯洛特
感谢建议,有参考过变革之风的特拉比松任务树和特色政府改革,不过新版mod内容量应该会比dlc里的更丰富些
刀锋行歌(Blade Chanter)  [作者] 2024 年 11 月 9 日 下午 11:23 
@RUA
年底前会有更新的,不过可能是另开一个项目了。这个项目每次更新都在审核时被卡住。。。现在有点忙,之前在小交流群里进行过新版本的测试,但有些bug还在修复和改进中
RUA 2024 年 11 月 3 日 下午 11:50 
啥时候更新阿?大佬
奥古斯都·兰斯洛特 2024 年 5 月 23 日 上午 6:19 
1.37现在更新了特拉比松,可以将原版的任务也整合一下吗
浅尝清风的味道 2024 年 5 月 11 日 上午 7:08 
是不是出问题了?开了这个mod,和其他mod兼容,就会出现所有国家存在所有阶层,但是召开决议,却没有任何议事会,阶层特权也不存在
普通朋友 2024 年 5 月 4 日 上午 10:02 
任务书给的永久BUFF太少了,果然是我EDG和ABE玩多了
2024 年 4 月 24 日 上午 5:48 
期待
Wumeng 2024 年 3 月 5 日 上午 2:25 
什么时候更新呀,1.37都要出来了
monova 2024 年 2 月 24 日 上午 2:19 
加油加油,期待最新版:AviciiPixelHeart: