安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
1) у Кэпа они так и должны быть около ванильными?
( по другим вопросов нет: сб < гвардеец/Скитарий Мех/инженер < оба механикуса)
2) У Скитария 4 ветка просто пустая (задаток на будущее?)
3) разрабы выкатили изменения в балансе скиллов (и в кол-ве опыта в частности) из-за чего игра стала более гриндовая, под него пока я так понимаю ничего пока не меняли (у медика 6 (!) веток, и чтоб его прокачать можно команду по 1.5 раза выкачать =/)
4) нет ли в планах поменять импакт от тяжёлого оружия? ванильные корабли/аванпосты просто не могут выдерживать урон от них вскрываются как масло ножом (из-за чего например зачистка аванпоста с хаоситами в мк7 и плазмоганами/болтерами превращается в разнос станции по кускам - не хуже чем после взрыва атомного реактора (не говоря что персонажей от стенки к стенки разносит, до ~1 попадания в голову/шею, ибо голова просто отделяется от персонажа, с летальным исходом естественнно)
прошу прощения за многотекста, с наступающим)))
2. Да, это на будущее
3. По вопросам гринда пока не знаю, возможно через таланты как-то менять потом буду. 6 веток у медика связано с тем, что медику нужно делать гены + после медицинского обновления медик стал более важной частью экипажа ибо только медик может делать нормальные препараты
4. Пока сложно сказать.Тяжёлое оружие на то и тяжёлое. На данном этапе угрозу маринам представляют только другие десы и некоторые существа. Возможно с выходом генокульта и ксенотеха баланс сил изменится, но пока сказать ничего не могу особо.