Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








As for your actual suggestions though, we have a standardised starting arsenal that consists of 2 primary weapons, with a preference to a bolt action and shotgun where possible.
We used to give more options on modsets like RHS but found them to be largely unnecessary. Semi and Full auto weapons are a last resort (such as SMGs in vanilla)
A wider range of buyable vehicles is planned, but this is mainly for the civilian vehicles as balancing for buyable heavier military vehicles is incredibly difficult.
In fact, balancing in general is very difficult and we are constantly looking into what tweaks need to be made to various systems.