Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
crit causes bleeding for 2 seconds
on hit: 3 second firing delay (it gets stuck in target)
Crits when falling.
Negative:
No random crits.
(The crits probably have to enable after a certain hieght so sniper won't just jump and get a crit)
Mm i guess you're right. But the weapon for some reason reminded me of some guy in a movie crafting a weapon out of a stick, and jumping on someone and killing them.
(if that makes sense).
+25% More Damage
Cause bleed (6/sec) when makes critics, (4/sec minicritics)
-15% Reloading..
+10% Knockback.
+15% Lower Speed When Aiming.
cons: -20% movement speed, +10% damage from ranged sources while active
so advantage versus other melee (eg, stabbing spies), but countered by moving back and firing shots