Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Leader: Taerl, the first High Captain
UA: Arcane Brotherhood- Spellbooks provide double quantity, and +25% production when constructing Arcanists.
UU:High Captain-replaces Rogue. +2 gpt and +10% gold from trade routes, starts with amphibious promotion, melee unit, 13 strength to go up 1 per level
UB: Host tower of the Arcane- replaces Mage's guild, +4 science, +5 weave, +1 spellbooks.
Allowed Alignments: Evil or Neutral
Starting Techs: Stone working and Aincent lore
Cities: Luskan, Ember... I'll admit I'm not as proficient in Luskan Geography as I am with Neverwinter.
Start bias: Coast and River.