ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
-the sapper can be launched (as it appears in the video he knows the spy)
-% 50 less damage to the sentinel
-% 20 more damage to the engineer to whom the sentinel belongs (I do not know how to explain it, for example the engineer is called david if your "hacking" your sentinel will give you a% 20 to david)
When a sapped building is destroyed. It will deal explosive damage in a radius.
Cons:
Only 2 sappers can be deployed at a time (both will be used on teleporters if it has a connecting side)
Rather than a gadget that punishes engineers and pyros for doing their job as the item description would imply...
It would be something that punishes them for not being able to break the sapper more.
The sapper would have more of a beeping sound rather than a hissing sound so enemies will know that it's a bomb rather than the standard sapper.