Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
-the sapper can be launched (as it appears in the video he knows the spy)
-% 50 less damage to the sentinel
-% 20 more damage to the engineer to whom the sentinel belongs (I do not know how to explain it, for example the engineer is called david if your "hacking" your sentinel will give you a% 20 to david)
When a sapped building is destroyed. It will deal explosive damage in a radius.
Cons:
Only 2 sappers can be deployed at a time (both will be used on teleporters if it has a connecting side)
Rather than a gadget that punishes engineers and pyros for doing their job as the item description would imply...
It would be something that punishes them for not being able to break the sapper more.
The sapper would have more of a beeping sound rather than a hissing sound so enemies will know that it's a bomb rather than the standard sapper.