Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Nescius' realism
Lancer 2024 年 5 月 26 日 下午 1:21
Описание на русском
В «Реализме» недостаточно Танков, так что я исправил это. Подготовьте своё холодное оружие для них, ведь боезапаса вам не хватит. Также не оставляйте позади особых заражённых, иначе вам же будет хуже.

Внимание:
Этот режим - один из немногих, где нет абсолютно никаких изменений в поведении заражённых. Здесь нет упора в "реальный реализм", у зомби не выкручено здоровье до предела, а у выживших нет стамины или чего бы то ни было еще, что хоть как-то может их ограничивать. Здесь упор в количество заражённых, потому смело могу заявить, что тут всё зависит от механического скилла игроков, их реакции и кооперирования. И игроки могут пользоваться любыми доступными способами расправы с зомби, покуда у них есть возможность до игроков достать. Ведьму и танка никто не запрещает резать. Наоборот, как сказано выше, если стрелять в каждого босса, то патронов не хватит. Без навыка использовать холодное оружие выше среднего будет тяжело. Успехов!

Изменения в возрождении заражённых:
  • Танк может появиться на любой карте
  • Танк или Ведьма могут появиться во время панических событий с бегом
  • за одну главу возможно появление более одного Танка (намного больше одного в худшем случае)
  • минимум 6 особых заражённых за раз (может доходить до 10 в зависимости от здоровья и экипировки всех выживших)
  • предел обычных заражённых одновременно: 40
  • бродячие зомби могут появляться всегда — период "отдыха" отключен
  • если вы не убьёте Ведьму или дадите ей скрыться, следующая Ведьма будет невестой. Она призывает орду, если её разозлить
  • если вы не убьете Ведьму-невесту или дадите ей скрыться, следующий Танк будет Танком-заключённым (скин, как в контейнере первой главы кампании «Жертва». Он призывает орду)
  • Танк, который появляется в естественном огне (огонь, который является частью карты), становится огнеупорным и у него лишь половина здоровья
  • в оборонительных финалах во второй волне всегда по два Танка (в первой главе кампании «Нет милосердию» 2 танка, а во второй — 3)
  • Танки и Ведьмы могут появиться в финальной зоне до запуска финала

Изменения игрового процесса:
  • Ведьма может забежать в убежище (по умолчанию теряет напугавшего из виду)
  • Ведьма наносит урон дверям (33% от её имеющегося здоровья за удар. По умолчанию в «Реализме» она не может ломать двери)
  • спровоцировавшему Ведьму даётся эффект адреналина на 60 секунд
  • двери убежищ делают «вж-ж-жух»

Изменения оружия:
  • AWP наносит 200 единиц урона и расчленяет зомби так же, как M60
  • бензопила имеет резервное горючее в размере 20 единиц (перезарядка автоматически, когда горючего не остаётся)
  • M60 имеет резерв в 150 патронов (перезаряжается автоматически)
  • Магнум игнорирует сопротивление урону у бегущего Громилы и Ведьм, а также наносит удвоенный урон Ведьмам при попадании в голову
  • урон магнума повышен с 80 до 112
  • рвотная бомба оглушает Танка при прямом попадании
  • покрытие Танка рвотой тушит его
  • взрыв баллонов с пропаном/сжатым воздухом и пайп наносит 2 000 единиц урона особым заражённым и Танкам, но не Ведьмам
  • во время действия адреналина у не-режущего холодного оружия, монтировки и вил повышен урон на 25%
  • вилы наносят на 10% больше урона Ведьмам
  • вилы также игнорируют сопротивление урону у бегущего Громилы

Изменения в появлении предметов:
  • в начале каждой первой главы сессии (если стартовать из лобби на любую главу) лежат винтовки Scout и M16, а также холодное оружие, если его обычно нет
  • всё оружие в единичных экземплярах
  • кучу исправленных недосягаемых мест появления предметов
  • несколько пользовательских мест появлений на определённых картах: холодное оружие в начале главы «Концерт» кампании «Мрачный карнавал», несколько мест с боеприпасами в кампании «Холодный ручей» и т.п.

Изменения кучек боеприпасов:
  • боеприпасы рассчитываются в процентах (100% — полная кучка. Число отображается над ними, если у вас в настройках не отключён Инструктор)
  • оружие 1-го уровня и Scout забирают 50% кучки боеприпасов для полного восполнения боезапаса
  • охотничья винтовка забирает 78% для восполнения боезапаса (165 боезапаса всего — это ±78% от 210 боезапаса армейской снайперской винтовки)
  • оружие второго уровня забирает 100% для восполнения боезапаса

Изменения осколочных боеприпасов:
  • осколочные боеприпасы наносят четырёхкратный урон по зомби
  • дробовики наносят в 8 раз больше урона, таким образом отправляя тела особых заражённых в свободный полёт
  • гранатомёт с осколочным зарядом наносит в 6 раз больше урона, моментально убивает особых заражённых или Ведьму и может оглушить Танка

Изменения зажигательных боеприпасов:
  • зажигательные боеприпасы рикошетят на 3 цели рядом (обычных или особых заражённых; не Ведьм)
  • зажигательные боеприпасы из снайперских винтовок рикошетят на 5 целей и на бо́льшую дистанцию, но рикошет не может произойти при контакте с обычными заражёнными (к примеру, от подвижных объектов, машин, дверей, мусорок, особых заражённых и т.п.)
  • дробовики наносят в 5 раз больше урона и ещё в 2 раза больше при попадании в голову (удвоение урона в голову не работает с Ведьмой и Танком. У последнего в принципе нет множителя по частям тела)
  • зажигательные боеприпасы наносят в 2 раза больше урона целям с эффектом постоянного горения (были подожжены молотовым, канистрой либо загорелись от естественного огня на карте)
  • гранатомёт наносит в 6 раз больше урона, его заряд визуально горит и поджигает всех зомби по траектории его полёта

Прочее:
  • при попадании рвотной бомбы в Танка появляется таймер действия эффекта
  • отключена анимация смерти Танка
  • более точная статистика урона по Танку (по умолчанию последний удар по Танку, который его убивает, не засчитывается в статистику; урон от огня менее точный)
  • урон обычных зомби, которые атакуют Танка под действием рвотной бомбы, идёт в статистику игрока, который её кинул
  • Танка можно убить, когда он лезет вверх (по умолчанию в этом состоянии его здоровье можно довести до 1 единицы, но не убить)
  • в кампании «Ужасный ливень» вещи, кинутые на землю в первых двух главах, сохранятся на обратном пути (по умолчанию сохраняются только нетронутые вещи)
  • выжившие из первой Left 4 Dead скажут «Вот патроны» при виде зажигательных или осколочных боеприпасов (и в разложенном, и в запакованном виде)
  • выжившие из Left 4 Dead 2 скажут о наличии спецпатронов в разложенном виде (по умолчанию — только в запакованном)
  • если в бою более 1-го Танка, выжившие будут использовать реплики вроде «Два Танка!»
  • несколько изменений на картах вроде отключения свечения стекла магазина под сигнализацией в главе «Торговый центр» кампании «Вымерший центр» и динамические источники света в области события ближе к концу в главе «Южный хвойный ручей» кампании «Холодный ручей»
  • выжившие всегда злые

Добавлен функционал:
  • кислородный баллон, баллон с пропаном, канистры не для сбора, коробки с фейерверками и гнома можно точно расположить на полу, используя кнопку перезарядки (переносимый предмет отображается как прозрачная модель, когда его можно поставить туда, куда вы целитесь)
  • вы можете выбрасывать имеющиеся на руках предметы (bind желаемая_клавиша "scripted_user_func dropitem")
  • давать/забирать предметы ботам/у ботов (bind желаемая_кнопка "scripted_user_func giveitem")
  • если вы хотите приукрасить стены вокруг, используйте команду bind желаемая_кнопка "scripted_user_func rocket"
  • чтобы узнать "силу" команды, нужно 1 раз за кампанию написать в консоли scripted_user_func watchteamvalue. Чем выше значение, тем больше особых заражённых за раз будет появляться

Команды для чата:
  • !nesrealism_give_up (если больше половины игроков это напишут, запустится финальная статистика, и кампания окончится)
  • !nesrealism_version (отображает текущую версию мутации)
  • !nesrealism_steal_bot (зайти за не выведенного из строя бота. Персонаж остается тем же, но позиция, здоровье, экипировка и т.д. меняются)
  • !bots_dont_shoot_toggle (команда ботам, чтобы не стрелять)
  • !bots_hold_position_toggle (команда ботам, чтобы занять позицию и не двигаться)

Пользовательские настройки (перейдите сюда, чтобы узнать больше):
nrsb_auto:
  • "always" = заходить за бота каждый раз, когда вы умираете, и в наличии есть не выведенный из строя бот
  • "never" = никогда не заходить за бота автоматически, даже если это будет означать перезапуск главы
  • default = заходить за бота автоматически только в том случае, если иначе будет рестарт
nritem_clt:
  • "l4d2" = выжившие из первой Left 4 Dead будут использовать голосовые команды выживших из Left 4 Dead 2, если, смотря на адреналин, дефибриллятор, гранатомёт, бензопилу и пачки спецпатронов, использовать команду радиального меню «Смотрите»
  • default = по умолчанию
最后由 Lancer 编辑于; 10 月 25 日 上午 8:40