Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Factions_Hidden.xml
Factions_Misc.xml
Factions_Player.xml
PawnKinds_Medieval.xml
PawnKinds_Player.xml
Its basically any xml file which uses the <li>Tribal</li> within <backstoryCategories>. I think thats the only ones you need to change. Obviously if you remove Tribal from <backstoryCategories> the number of backgrounds would be very limited unless you add tons of your own medieval backgrounds. Im pretty sure, but havent tested it, that adding another background tag would not make those pawns have the tribal meditation focus.
Unless there is a way to add tags to the orginal backgrounds in the game, I couldnt find the xml file in the core folder, its probably best to leave the tribal background tag in.