Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








Судя по другим комментариям под модом, французы лютуют не только у меня.
Nice mod but if you want to have fun or play with an ally on a "hard" level or more, or the AI will always overwhelm you ...
Other things that come to my mind would be to adjust the M16A2's precision range, because it is already in caliber 5.56, plus it is a three-shot burst, so instead of making it as powerful as the 7.62, I would say to make it the most accurate of its class.
Ah yes, even the blaze of the shot of the English weapons should be re-established in front of the barrels because they are a little lower compared to the muzzle of the gun
makes encounters quite micro intensive. maybe you should make so all units effective range are the same as there max range.