Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








Thanks for the heads up, we'll try and get these fixed soon.
EDIT (because it bothered me): Just have to change "unemployment_resources_produces_mult" to "pop_civilian_bonus_workforce_mult". I did this change locally and it got me 25% more produciton through the 25% more workforce. Thinking about it, this will likely result in more than 25% increase when more percentage output modifiers are added but im not in the mood for coding atm.
Likely post-scarcity isnt the only place where this change could be done