Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








some labels are missing too
https://ibb.co/FHzKncQ
I'm able to install implants meant for the brain in the arm, or two different stomachs.
Is there a way to filter it so that only comaptible/eligible implants/hediffs are displayed, and to get a warning when we have conflicting parts?
is there a flag or something that identifies the hediff for a slot? as i've implemented it a year ago, there was no such thing. so if you know how to identifiy hediffs better than by the name, then let me know
yes, i plan a setup window, that will be callable from the character editor. things like that will be possible there.
As an example, when setting up storages I can type, "meal" into the search bar and only see things with "meal" in the name. This makes it easy to make a fridge that only holds meals or a type of meal.
QoL suggestion: ability to install prostetics in Health tab without deleting the "Removed" Hediff first.