Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
现在这个游戏本来就已经是撑荒,因此这个几率收益减半的特性是十分新颖而有趣的,当然,难度也更高了。
这些区分度很符合逻辑,一个喜欢吃pocky的现代女孩,让她生吃蜂蜜或烤熟的蘑菇,她吃过,是可以接受的,但生浆果(在野外一般人都不敢吃,能不能吃另说,是否有带疾病的虫卵?)、熟浆果(甜的还好,不甜口感会相当的奇怪)、生肉,她是绝对很抵触的。
当然以上推论有很多的逻辑漏洞,我本身也不是想论述零食怎么区分才更好,仅仅是针对有区分的这件事,和作者所下的心思,表示认可和赞扬。
虽然我不认识作者,但我认为有建设性且理智思考的建议,会对作者有很大的帮助。
在此感谢作者对穹的喜爱和为这个mod花费的精力与热情。
我们很喜欢这个mod。她非常丰富。