Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
现在这个游戏本来就已经是撑荒,因此这个几率收益减半的特性是十分新颖而有趣的,当然,难度也更高了。
这些区分度很符合逻辑,一个喜欢吃pocky的现代女孩,让她生吃蜂蜜或烤熟的蘑菇,她吃过,是可以接受的,但生浆果(在野外一般人都不敢吃,能不能吃另说,是否有带疾病的虫卵?)、熟浆果(甜的还好,不甜口感会相当的奇怪)、生肉,她是绝对很抵触的。
当然以上推论有很多的逻辑漏洞,我本身也不是想论述零食怎么区分才更好,仅仅是针对有区分的这件事,和作者所下的心思,表示认可和赞扬。
虽然我不认识作者,但我认为有建设性且理智思考的建议,会对作者有很大的帮助。
在此感谢作者对穹的喜爱和为这个mod花费的精力与热情。
我们很喜欢这个mod。她非常丰富。