Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Yes
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/?id=1782936901
It does nothing but just add more hitpoint, armor, and shield to FE, crisis ships and starbase, so it already almost compatible with vanilla game and ACOT. Only a few line conflict and cause a few issue like Citadel won't work and disappear at next load of save.
I tested it by manually adjusting conflicted lines, and watching how Unbidden invade dozens of systems and beaten back by multiple OPAF AI empires far more interesting than ACOT override alone.
* Using with ACOT override result FE fleet power up to about 2.5M. Resulting almost unbeatable only except well build AE (and the Stellarborne of SOFE of course :) )
* Unbidden invading fleets had about 700k power, it was about year 2300, game difficulty was Captain or Commodore (can't sure I used Scaling Difficulty with default end game year 2400, I summoned unbidden by using perk from advanced ascension mod https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199002146 )