Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








Beispiel: Die Garage hat Stammesaktivierung 10 und Stammesinventar 10, nun kommt ein Tribemember der Rang 9 ist mit sämtlichen anderen Rechten auf Rang 9, so kann er zwar nicht auf das Inventar zugreifen aber die Kreaturen rein und rausladen. Ein Test um den Zugriff ggfs zu unterbinden via der Tribe-Funktion "Tiere freilassen verhindern" blockt dieses ebenfalls nicht.
Ich denke, dass die UI (Welche über E aufgerufen wird) entweder an das Recht Stammesaktivierung oder Stammesinventar gekoppelt werden sollte um Tribemember, die keinen Zugriff auf die Garage haben sollen, diesen Zugriff auch zu unterbinden.
Der einzige Workaround aktuell ist, dass die Garage in einem seperaten Raum aufgestellt werden muss, wo die Tribemember welche keinen Zugriff haben sollen, dort nicht rankommen.