Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The skills were changed from REQUIRING to COSTING. And almost all skills use (or will use) their stat as part of their direct damage and utility bonus's. For instance burning blade's armor and burning effects are directly effected by how much hellfire you have..
so while you CAN use any of the others, which is the design to allow more freedom on how you build, you are required to use them strategically if you want to maximize or trivialize their outputs.
And yes, I did mean the Warlock. Sorry!
I did this because I'd been playing up until that point trying out hellfire then nether and not seeming to notice a difference - so went to town to experiement. Of course very hard to track anything that pets do.