Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If I have to, it's no problem for me to create weapon actors for each kibble type, as it'll be just duplication and changing bait classes. It'll just be monotonous to do and it's just not something I've actively looked into in full just yet.
Thanks for taking the time to think of alternatives though.
you could always chance/add a similar method for ALL arrow types. where it's kind of like a "toolbox" that you activate, which allows you to select the bait type to use for the arrows, and then you could talor it for all arrow types. just trying to make your life easier as a fellow coder ;)
either way, thanks for the great work.