Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
[RM_ASSAULT Training X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Штурмовая подготовка"
TraitDescription="Это подразделение обучено использованию оружия средней дальности".
[RM_CLOSERANG Training X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Тренировка в ближнем бою"
TraitDescription="Этот отряд прошел обучение использованию оружия ближнего боя".
[RM_SniperTraining X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Обучение меткой стрельбе"
TraitDescription="Этот отряд прошел обучение обращению с оружием дальнего действия".
[RM_HeavyTraining X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Обучение использованию тяжелого вооружения"
TraitDescription="Этот юнит прошел обучение обращению с тяжелым вооружением".
[RM_WeaponExpert x2 Traittemplate]
TraitFriendlyName="Владение оружием".
TraitDescription="Этот юнит получил новый уровень контроля над своим оружием, позволяя чужому оружию наносить критический удар, а родному оружию получать бонус к прицеливанию".
[RM_WeaponTrainStaffSlot X2StaffSlotTemplate]
emptyText="ОТКРЫТО: ТРЕБУЕТСЯ СОЛДАТ"
BonusEmptyText="Обучайте солдат различным дисциплинам".
BonusText="ИЗУЧАЙТЕ %НАВЫК"
FilledText="%НАЗВАНИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ теперь изучает дисциплину!"
LockedText="ЗАБЛОКИРОВАНО: ОБНОВЛЕНИЕ ПРИ ПОКУПКЕ"
[RM_WeaponMaster X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Владение оружием"
LocLongDescription="Для оружия, с которым этот юнит изначально обучен, дается бонус к прицеливанию. Что касается неродного оружия, то юнит может использовать его в обычном режиме".
[RM_CrossTrained X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Перекрестная тренировка".
LocLongDescription="За оружие, с которым этот юнит прошел первоначальную подготовку, он получает бонус к критическому удару. Что касается неродного оружия, то юнит может использовать то, с которым он прошел подготовку, но не может наносить критический удар".