Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








Did you add the mod into your mod list?
My creatues don't spawn all across the maps, and instead like ARK's normal dinos, spawn in set biomes, and at set raritys so there not all over the place super common to find like you see in most other dino mods. I like to keep a balance and allow ARK's normal dinos to spawn. As is I may be toning back the Draco's spawn as he is becoming a little too common in the swamps.
I have to use this for draco
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/ExilesOTA/Dino/Dracovenator/Dracovenator_Character_BP.Dracovenator_Character_Bp'" 500 500 15 0 0
instead of
cheat SpawnDino "/Game/Mods/ExilesOTA/Dino/Dracovenator/Dracovenator_Character_BP.Dracovenator_Character_BP" 1 1 1 (What ever level)