ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Oh and secondly, would there possibly be any way to make the General Purpose Machine Gun avaialble to be made? Having it as a turret part yet not be readily available makes it kind of odd, espeically when you can easily make light machine guns and gatling guns for those turrets.
and I think that everything is fine, as is, to maintain a balance
And is there any chance of making it possible for other modders to create factions that can manufacture some of the bonus weapons? A playable bandit gang who churn out their own sawn-offs, for example, or a remnant of whatever government that controlled this rimworld before whatever happened to create all those ruins that still knows how to make the bullpup rifle family.
also, the muzzle loader tech is cute and I get a good chuckle when a raider pops up with a pipe rifle, but I dont even bother with the stuff and get right into the cold war era tech. I guess if someone wants to play with civil war era tech for flavor, at least they have the option.
Yes, more heavy defense options would be wonderful, trenches, moats, barbwire and Artillery would be wonderful, I am sick of bulding pathing traps.