Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης


















Does this mod become redundant-isch or kinda overpowered, or work with at all, the mod:
Dubs bad hygiene?
Since I just found out the other day that it has fertilize features.
If your mod "tilled soil" is even able to be fertilized with that mod, and how strong that would be I have no clue but maybe I have to ignore the fertilize stuff from that mod on your tilled plots of mine, or if some other alternative mod might be a better idea.
But I love the mod and its whole concept cuz I thought as you, why not be able to till the land with or without research, and later research for tools or knowledge to make better fertilized land/plots. Also to make a neat looking farm plot a lot easier that you surround with some borders/floors for a tidy and clean look and the plot actually looks like farmland.
You can make a 200% soil field anywhere you want in under a minute...
How is that not overpowered?
Might as well be a cheat code.
like this one does: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554379016