Europa Universalis V

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提供本地邻近度产生的总督府
   
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3.623 MB
11 月 7 日 上午 5:47
11 月 22 日 上午 2:19
30 项改动说明 ( 查看 )

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提供本地邻近度产生的总督府

描述
添加一类政府建筑,提供本地邻近度产生。需求已整合的城镇。

提供的本地邻近度生成 = [最大距离 - 距首都距离 * (1 + 邻近度损耗修正)] * 损耗系数 * 本地市场接入度。截取上下限。
其中<最大距离><损耗系数><上限><下限>随建筑等级变动。

解锁条件
最大距离
损耗系数
上限
下限
T1 建筑
初始
1000
0.075
60
10
T2 建筑
时代III原版革新:治国之道
1400
0.06
70
20



v 0.0.7 & 0.0.8
在邻近度地图模式中增加了预览总督府效果的GUI。

v0.0.6
现在与首都距离公式中考虑了国家修正<邻近度损耗>。

v0.0.5
使用更好的刷新革新树的方式。
将 T2 建筑移动到原版革新<治国之道>.

……

历史变动记录详见工坊的<改动说明>。




计划列表:
- 数值调整。
- 后续更多等级的建筑与对应革新。
- 更智能的AI应对。
34 条留言
Lastory  [作者] 12 月 1 日 上午 6:26 
@战略转进学自黄埔军校
1.消耗品的问题在于——由于火星补贴,政府建筑投入品反而是花小钱刺激大市场,经常吃得越多政府越赚,因此调这个无法造成实际成本冲击。宫廷支出是全国挂钩的,没办法写一个“+10块钱宫廷支出”这样的东西出来。价值观挂钩效果倒是可以考虑一下看看。
2.绑唯贤主义没什么道理,而且实际上对大部分tag来说等价于三本科技了。
3.你如果是老外的话点进来看到的就是英文了(
战略转进学自黄埔军校 12 月 1 日 上午 6:06 
好家伙就是找这个,终于有人做出来
有以下几点建议,能做到就完美了
1.省会的支出应该和价值观挂钩,同时加到宫廷支出里面并消耗大量的纸张。走分全的维护费变低但是临近度也会动态调整到下限10,走集全的价值观才能到上限60。
2.该建筑的解锁绑定大元独享的唯贤主义思潮科技比较合理噢
3.同步做个英文翻译吧让老外也来订阅一下。
Lastory  [作者] 11 月 25 日 上午 4:50 
@Marsary
邻近度机制决定了散开来拍肯定比聚在一起拍更有效率,不是很想做硬限制。成本端的限制受限于目前的游戏机制,本地阶层力量修正不生效没法加,投入品成本在总体经济上又很可能反过来吃得越多赚得越多。诶……
Marsary 11 月 24 日 上午 5:32 
限制每个区域只能造一个怎么样
Lastory  [作者] 11 月 22 日 上午 2:24 
@麒麟 修了。
麒麟 11 月 21 日 下午 9:32 
不知道什么原因 我的AI已经不再修总督府了
Lastory  [作者] 11 月 17 日 下午 12:15 
@Alvin
动了地点等级的模组是和建筑兼容性毁灭性到需要把所有建筑重写一遍的。一个是将不存在的内容写入判定会导致大量报错等影响未启用相关mod情况下的问题,还有一个是我也没精力去维护一个同样还在制作的mod的兼容性,因此很抱歉暂时不会在这个mod考虑相关兼容性。等我把各级建筑摸完也许会做个一次性的兼容补丁。
Alvin 11 月 17 日 上午 3:43 
可以做一个兼容吗
这个模组 会让城市再升上大都会
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599735023
Lastory  [作者] 11 月 16 日 上午 10:52 
@麒麟
有了,朋友,有了.jpg
麒麟 11 月 16 日 上午 7:06 
有办法让我修之前就看到会产生的邻近度吗