Left 4 Dead 2

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机瞄模组 [VScript]
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Game Content: Weapons, Scripts
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9 月 28 日 上午 8:19
11 月 16 日 上午 4:40
22 项改动说明 ( 查看 )

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机瞄模组 [VScript]

在 4512369781 的 1 个合集中
my mods
9 件物品
描述
非常感谢NanaNana制作了机瞄插件1.1[github.com],还要感谢kouga让我知道有这么个插件。
我之前没有用过机瞄插件,再加上看不到源码,所以我不知道能还原到什么程度。
如果发现任何奇怪的动画,请附上武器模型的链接,以便我进行排查和修复。

这些是预览图中使用的机瞄武器模型,感谢所有的模型制作者!

设置请查看 “left4dead2\ems\lxc\ads_base\”

Q: 要如何使用?
A: 安装支持机瞄的武器模型,这里有一些合集:

Q: 支持默认武器吗?
A: 不,不过whereisme[AI]制作了一些。

Q: 怎么切换到机瞄?
A: 和插件版本一样,按开镜(鼠标中键)切换,可以在设置里更改。
A: 最新版本支持任意键绑定,如果你现在正在使用 BUTTON_WALK,那强烈建议换到新的方法,可以解决在牺牲的小山坡这样的强制慢走区域时,不能取消机瞄的问题。

Q: 和插件版有什么不同?
A: 不需要繁琐的安装步骤,订阅即可使用。
A: 修复了离开梯子和机枪没有退出机瞄的问题,针对双手枪优化了最后两发子弹的动画,清空弹匣后始终播放空膛换弹的动画(可配置),修复机瞄状态下推会取消换弹动画的问题,自动切换开关模式或按住模式。
A: 很遗憾,机瞄时没办法减少子弹散射,只好赠送一个激光瞄准器作为补偿。

Q: 可以在服务器上使用吗?
A: 应该可以,不建议,需要在本地安装机瞄武器模型,在服务器上安装本模组和机瞄武器模型。
A: 由于延迟的存在,画面会出现闪烁 (视频来自 Cidadão de Mal ☭),插件版本也有这个问题,而且延迟引起的问题从根本上就没法解决,不过增加 cl_updaterate 的值会有所缓解(仅对房主或延迟低的人有效)。
A: 如果一定要在线使用机瞄,可以看下由 🧋🍰💮Mialy💮🍱🍓 以及 Artillery Rain 制作的武器,这些武器工作的原理是替换开火的动画。


玩的开心!
热门讨论 查看全部(1)
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10 月 31 日 上午 9:51
置顶: Minimum Instructions For Lazy Modders To Create ADS Mod
Wabisuke 4 Dead
242 条留言
. 11 月 15 日 下午 1:44 
Does it have animations in 3rd person?
勇者艾露猫 11 月 14 日 下午 10:40 
为什么不把这个跟静步绑在一起呢?
Poolsup (TH) 11 月 14 日 上午 11:21 
nothing working
LingAi 11 月 14 日 上午 10:57 
注意,加速器的模式选择,可能会影响cl_updaterate这个命令,导致失效。
Lᵁz ⋆★ 11 月 9 日 下午 7:28 
hi, when i fire som weapons go into ADS mode instead of hip firing, even on singleplayer game :( how do i fix? its only s couple of weapons tho
PureConfusion 11 月 9 日 下午 6:26 
what input to aim
mickey mad-house 11 月 9 日 上午 11:26 
my doesnt work :\
4512369781  [作者] 11 月 9 日 上午 5:39 
@syahmi2002.sa
Yeah, I swapped the two animations in a previous version to be consistent with the latest version of the plugin. I will definitely provide an option for that later. :)
0MNIM 11 月 9 日 上午 4:36 
Such a good addon
syahmi2002.sa 11 月 8 日 下午 6:43 
I want to ask something. In the original plugin and in older versions of this addon, several ADS weapon mods such as the MWR M4A1 and the MW2019 ADS weapons had two equip animation sequences: one that played only when first acquiring the weapon (the deploy animation), and another that played when switching back to the weapon (the unholster animation). However, in the latest updates of this addon, both animations seem to play randomly for both acquiring and switching back to the weapon.

Is this due to the HolsterWeapon setting you added, or was it removed unintentionally? Either way, I’d like to request that this feature be restored, perhaps as a toggleable setting.