Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
@MilesTailsprower06 You won't have to wonder for much longer...
@TonyTheDudeTV No plans to do any more Halo 2 ports. I have Backwash and Gemini close to done but I believe another modder (Pepper) is working on bringing the entirety of Halo 2 into Halo 3 so I felt it was unnecessary to continue.
@Rusted October it was relatively simple, the main problem is halo 3 lacks certain features that physics volumes have in Reach so it doesn't work 100% as it should. For example, the player will bounce around if they walk around up there. I've got some ideas I'll try out to get it closer to Reach though
@AkJackHd tags will be available when the project is "finished". it'll be a while. probably gonna be releasing the vehicle tags soon though, been holding on to those for years and need to get around to adding the last bit of polish