Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










Great Houses is a bit of its own thing and idk if I'll even keep it in the mod, but in theory it shouldn't have any (extra) problems when added later on.
I'll take a look at it for the next patch.
- Updated mod to 4.2 'Corvus' and Infernals
- Imperial Council civic is no longer incompatible with Under One Rule Origin
- New civic options and inherited civics added to Warrant of Trade vassal at game start
As with New DLC and content, I'm not entirely sure if something is broken or not, but it seems to be alright. PLEASE let me know if you run into any new issues due to the dlc.
If you want to play with it *now*, you can just open the mod file (workshop/content/281990/3572910112/common/governments/civics/Wreath_civics.txt) and remove the origin section from civic_wreath_imperial_council. Quick and easy.