Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









Going to ask for help with that
Maybe you could try Custom Weapons Expanded mod
Looks like one of your mods is referencing an old field from Customize Weapon . It's probably a third-party patch for AM_MCX .
Exception loading def from file RangedIndustrial.xml: System.ArgumentException: Could not find type named CWF.UpgradeExtension from node <li MayRequire="Vortex.CustomizeWeapon" Class="CWF.UpgradeExtension"><baseWeaponDef>AM_MCX</baseWeaponDef></li>
Yes, Ideo Styles don't apply here. That's because CompDynamicGraphic loads static texture paths directly, so it ignores the styles. This is only temporary. I'm still figuring out how to make it compatible with the style system