Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Going to ask for help with that
Maybe you could try Custom Weapons Expanded mod
Looks like one of your mods is referencing an old field from Customize Weapon . It's probably a third-party patch for AM_MCX .
Exception loading def from file RangedIndustrial.xml: System.ArgumentException: Could not find type named CWF.UpgradeExtension from node <li MayRequire="Vortex.CustomizeWeapon" Class="CWF.UpgradeExtension"><baseWeaponDef>AM_MCX</baseWeaponDef></li>
Yes, Ideo Styles don't apply here. That's because CompDynamicGraphic loads static texture paths directly, so it ignores the styles. This is only temporary. I'm still figuring out how to make it compatible with the style system